艾伯伦的龙 DOE
第一章:阿贡尼森的龙
"五苦坑,"Caerdyn低语道。"但守卫在哪儿?"答案很快就来了。
有些人说,如果要寻找神存在的证据,你只需看看龙。什么样的自然设计能产生如此辉煌的生物?而如果龙是神的证明. . .必然隐藏在阿贡尼森的会是什么样的秘密?
——喀斯乐(Kessler),萨恩的诗人
阿贡尼森。
它是一个来自传说的名字。它是地图上的一片空白,以龙的阴影标记。远距离探测允许制图师们描绘该大陆的主要地理特征,但许多地区有阻止远程观察的防护,而太过深入地窥探它的神秘被证明是非常危险的。在YK750年,著名的奥术制图师(arcane cartographer)朱利安·丹·杰塞尔(Jolian Dan Jessel)承诺向柯南堡图书馆提供第一张阿贡尼森的准确地图。在工作完成之前,朱利安的工作室被付之一炬,而这个侏儒自己中了锢魂术。极少有事情能够逃脱库罗尼普斯之眼,聪明人会对阿贡尼森敬而远之。
阿贡尼森是一片神奇的土地,长期以来,探险者们梦想着必然存在于其中的财富和奇迹。到目前为止,没有外交官或商人曾突破the Great Barrier并回来讲故事。但时代在改变。龙纹出现在低等种族的皮肤上,这预示了龙之预言的进程的改变。而在终末战争的余波中,新的英雄在出现. . .他们是可以改变历史进程的个体。
是揭示阿贡尼森的秘密的时候了。
欢迎来到阿贡尼森
阿贡尼森相当大。它是一块面积相当于科瓦雷的大陆,环境的多样性也和科瓦雷一样. . .但没有飞艇、闪电列车或-就其本意而言-道路。没有欢迎饥饿的冒险者的客栈;相反,这片土地上充满了龙和各种各样的饥饿的怪物。什么样的傻瓜才会深入这片未知的荒野?
尽管危险而遥远,但阿贡尼森可以提供许多东西。龙在差不多六万年前教会了希恩德瑞克的巨人魔法的艺术。一个当代的法师可以从阿贡尼森获得什么秘密?太古龙的宝库中藏着什么神器?对于龙之预言有什么秘密的洞察?关于未来的知识可以比任何黄金更宝贵。也不要错过做前所未有之事,获得成为传奇的机会的激动。
到达那里
到达阿贡尼森本身就是一种挑战。没有一个精神正常的船长会驶向龙的土地。塞丽人会挑战接近图腾海岸(Totem Beach)的任何人,而海岸的守卫确实是致命的。想必存在其它登陆地点?地图上似乎是那样,但阿贡尼森周围的水域是致命的。狂野的元素在云和海中漂流,似乎被元素的导管所吸引。也许这是自然现象,但似乎更可能是龙做了手脚。沙华鱼人也对粗心的旅行者构成威胁。更糟的是,旅行者们的故事中提到了克拉肯-毫无预警出现的巨大漩涡-和大得像个岛的龙龟。然后,阿贡尼森最终出现在视野中时,就会面对真正的龙。
也许这些风险夸大其辞。即使如此,这些故事也足以阻止林兰德家族和其它商船船长冒激怒龙类的危险。想要前往阿贡尼森的旅行者必须自己解决运输方式。
传送是可能的。多种形式的远程观察允许探险者在该大陆找到合适的着陆点。然而,这种方式有其危险。虽然该大陆未被完全遮盖,但许多地区也避开了窥视的眼睛。其中有些直接出于特定的龙,它们使用了空白符文(看边栏)之类的效果。其它效果来自一些建筑奇迹,它们历时成千上万年建成以保护极其重要的地点。有些只是阻挡预言术;其它的实际上释放出强大的scry trap(MoE101页)。窥视龙的事务是危险的事。
最安全的选择是寻求当地的帮助。来自密阁-或者阿贡尼森的其它势力之一-的邀请是理想的。另一条途径是与塞丽人打交道。偶尔会有塞丽人在科瓦雷漫游,或者在风暴湾的酒馆里畅饮。如果冒险者赢得这样的流浪者的信任,他们至少可能获得前往图腾海岸的安全通道。如果他们够幸运,他们的向导可能知道穿过Great Barrier并进入内部的通道。
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空白符文(INSCRIPTIONSOF VACANCY)
这种形式的巢穴守卫出现在《巨龙之书》85页,它受到想要保护它们的避难所的安全的龙的欢迎。装饰了这些符文的洞窟中的一切都无法用占卜探测。对于施放了探知术的人而言,无论有多少个体在里面或者他们在做什么,该洞窟都似乎没有居住者和活动。
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充满怪物的地方
阿贡尼森是个很大的地方,而龙的数量不是很多。一队冒险者立刻就能在无意中遇到龙的概率有多大?
先把龙喜欢捕猎和它们能够使用强大的魔法守卫边界的事实放到一边. . .也许没这么糟。一支队伍可能不会一到达the Great Barrier就遇到龙。
但龙不是阿贡尼森唯一的危险。巨大的灰袋兽。成群结队的移位兽pack lord,真正可怕的土巨怪,战争巨魔,泰拉斯奎,几乎任何生物都可能在阿贡尼森出现。这么多不同的生物是怎么能在同一个地方演化出来的?它们当然不能。龙从全世界-甚至凯博尔的深处-收集生物,让这些怪物松散地分布在边界和被称作the Vast的野外区域。这些怪物被用作活的安全系统和年轻的龙磨练它们的战斗技能的挑战。
除了外来的生物之外,阿贡尼森还有本地的恐龙、凶暴动物和低等龙类(lesser dragon)。The Vast或比较“文明”的西伯瑞斯之光的许多领主有成群忠实的狩猎用翼龙;有些甚至给它们的翼龙装备铠甲和魔法物品。
建立阿贡尼森的遭遇列表时,DM应当记住当地的气候. . .但除此之外,几乎任何生物都可以在阿贡尼森安家。龙不可能引入可以对阿贡尼森的龙类统治构成威胁的强大、高度智慧的生物。除此之外,没有限制。
环境
阿贡尼森有各种各样的环境,从北部的温带密林和沙漠到南部半岛的严酷苔原。这种多样性有很大部分是天然的,但有些地区的气候相当不自然。阿贡尼森经历过自己的魔法灾难。恶魔时代的战争撕裂了现实,来自费尼亚和瑞西亚的入侵在这片土地上留下了永久的伤痕。尖牙坑(Fang Crater)总是充满酷热,而围绕在银爪峰(Silverclaw Peak)脚下的冰原紧挨着雾气缭绕的丛林。这些影响意味着生活在特殊环境中的怪物可能远离它们应该在的地方。然而,这些影响比希恩德瑞克和哀伤故地的稳定得多。
在阿贡尼森旅行时,要永远记住这是龙的地盘。这里存在非龙类,但他们甚至不被鼓励旅行,而那些为了龙的事务而这样做的通常带着翼龙坐骑。大体上,它是一个没有道路,没有客栈、商店、乔拉斯克医疗屋或者任何其它冒险者已经习惯了的便利设施的地方。
高风险,高回报
在阿贡尼森的冒险应当是歌曲和故事的素材。六个英雄面对一支龙类军队。凯博尔的女儿在她的监牢里醒来,在攀爬的同时粉碎了神秘的守卫。找到并拥有一把在时间的开端的战争中使用过的剑。作为一个DM来策划这个吧。考虑历史范畴和给予遭遇更多份量的方法。
本章提供了一些用来回报冒险队伍的新物品,但请随意扩展该列表以适应特定的玩家团体。下面是一些点子。
秘密知识:每当新的补充包进入游戏时,DM都不得不决定如何整合新的法术和专长。术士突然就拥有了《Complete Arcane》中的所有法术?或者那些法术应当逐步引入战役?阿贡尼森明显是引入来自《龙之魔力》或《巨龙之书》的材料的地方,但它也可以轻易成为来自《万法大全》或《玩家手册II》的法术的来源。阿贡尼森的龙忘记的魔法比任何其它凡物知道的还多;极少有法术超出它们的藩篱。
专长-甚至是职业-也是如此。也许西伯瑞斯之光的龙是最早完善了虎爪派ToB的训练的。在历史上的这个时期,可能没有活着的非龙类了解这种艺术. . .而为了走上这条道路,玩家角色将不得不找到一位龙类导师并说服该大师收他为徒。
神器:希恩德瑞克的巨人可能是神器的主要来源之一,但别忘了是龙教导了巨人。此外,龙花了几千年时间收集恶魔时代的大君-在艾伯伦出现过的真正最强生物-的神器。如果DM想要在游戏中加入某件神器,阿贡尼森是一个合理的地方。除了物品之外,一定要考虑artifactspell(出现在《希恩德瑞克的秘辛》中)的概念。龙当然开发了传奇法术。在希恩德瑞克探险的法师甚至可能找到真正的奥林的法晶(或者至少是Ourelonastrix的法晶),里面包含可能是最早的魔法神的龙的最后创造。
荣誉:阿贡尼森很大很古老。有一千种传说与龙有关,还有一千种与它们的神秘家乡有关。那里真得是每块石头下面都埋着恶魔吗?奥林的真正投影藏在五苦坑吗?提亚马特再次醒来了吗-如果是,只有冒险者们能让她回去休息吗?
龙的宝库
阿贡尼森的龙为什么有宝库?它们的库藏是从哪里来的?经典答案是龙用火焰把某个国王赶出了他的大殿并占据了他珍藏的财宝。但阿贡尼森是龙的地盘,而且一直是。所以,这些财宝是从哪里来的,又是用于什么目的?
对于阿贡尼森的龙来说,宝库不仅仅是愉悦和满足的来源;它是一种责任。在恶魔时代,大君和他们的恶魔部下建立了遍布阿贡尼森的城堡,而且在它们里面装满了魔法物品和神器。在战争的余波中,龙发现自己拥有了这些财宝中的许多。许多强大的神器不能被破坏。即使是对那些低等物品,龙通常也拒绝破坏它们可能用到的工具。所以这些恶魔的财宝被分配给了战争中的龙类英雄们。这不是礼物,这是责任:这些神器永远不能被那些可能滥用它们者使用。虽然这是件重任,但它也是地位的标志,敬意的象征。出于竞争,低等龙类开始收集低等物品,以及悦它们的眼目的硬币和珠宝。随着世代的变迁,此类物品的收集变成了爱好和地位的源头。从希恩德瑞克返回时,龙随身带回了巨人的财宝,而且有许多发展出了对这些小玩意儿的鉴赏眼光。任何宝库的中心都是受到保护的古代财宝,龙类家族的传家宝。收集本身成为快乐的来源,并用于缓和没有神器可守卫的那些的沮丧感。
这种情况的两个要素会影响探索者和冒险者。首先,阿贡尼森的宝库里有为了给邪兽鬼和其它中型恶魔使用而设计的神器和魔法物品-探险者可以使用的武器、护甲和首饰。另一方面,这些物品历史悠久,在龙的文化中扮演了一个角色。长辈们给将在守卫者死后承担圣物的保卫责任的后代留下了明确的计划。因此,杀死某条龙并夺走其珍藏的冒险者可能会在其继承者追踪他们以收回遗产时感到惊讶。赢得龙的敬意的真正英雄可能会被授予代表阿贡尼森保护神器的权力。另一方面,盗贼可能发现强大的物品远比低等物品麻烦。
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龙珠
据说,提亚马特创造了龙珠,这些神器允许携带者引导她的力量并使龙类服从其意志。无论这个传说的真实性如何,这些神器都受到阿贡尼森的龙的敌视和重视,它们决心阻止龙珠落入人类和恶魔之手。据信,现在有七颗龙珠在阿贡尼森的宝库里;其它的目前下落不明。每颗龙珠的出现都将引发龙类的骚动-而盗窃龙珠必将引来报复。
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阿贡尼森的非龙类
一个常见的神话是只有龙类住在阿贡尼森。一个确定的事实是冒险进入该地的探险者都没有返回。即使是塞丽人也不会走过图腾海岸,除非受到他们的龙类主人的召唤。许多人声称阿贡尼森是有且只有龙的地方。
事实上,大量非龙类居住在阿贡尼森,包括各种各样的种族和文化。从各种地精和人类到兽人和蛇人,阿贡尼森有艾伯伦最大的种族多样性。
所以,这些生物是从哪里来的?他们与龙类的关系如何?
巨人时代还处于它的婴儿期的时候,龙扩散到整个世界。有些走上了征服的道路,而其它的成为低等种族的导师。受到返回阿贡尼森的召唤之后,龙们不得不离开它们的领地。许多拒绝空手离开。它们的臣民有些是自愿跟随的,最明显的是来自希恩德瑞克的石巨人;直到今天,这些巨人还是阿贡尼森的忠诚仆从。其他的是作为奴隶带来的,他们居住在the Vast或塞丽岛(Seren)。
在几千年的进程中,龙继续把非龙类“进口”到阿贡尼森。这是以研究、遵循预言、复兴衰败的社区或单纯为the Vast的领主们提供消遣的名义进行的。在罕见的情况下,阿贡尼森会为难民提供保护-特别是索隆娜的蛇人(然而此类保护在Io'vakas毁灭之后就被收回了,此次事件的信息看41页)。
尽管阿贡尼森存在这些种族,但它仍然不是欢迎非龙类的地方。希恩德瑞克的土著主要居住在the Vast,在那里,他们任凭领主摆布。他们的数量被严格控制,地位只相当于龙的宝库的活的延伸。逃入荒野的反抗者受到玩笑般的追捕。一些小群的游击队员设法生存下来;许多被迫害的蛇人和其它与提亚马特之爪结盟的非龙类躲在废墟和地下洞穴里。但这是一种危险的生活-在龙的眼里非龙类无足轻重,它们会毫不犹豫地消灭非龙类的生命。
在the Vast之外,某些非龙类被接受为the Thousand-龙类的心脏地区-的群体(flight)的仆从。其他的在外向型的the Tapestry找到了位置,帮助研究者或者准备担任密阁在他们所属的世界的间谍。最大的自由人类聚居地在Io'lokar城(40页)里。然而,即使在the Vast之外,非龙类也没有权利,而且大部分龙类不喜欢其它生物在未经允许的情况下占用它们的领地。在阿贡尼森旅行的人类应当为他的存在准备一个好的解释-否则,他可能会迅速变成一顿美餐。
权威(POWERS THAT BE)
龙在大多数时候是独居性生物。甚至在theThousand,也是每条龙在其群体的领地内建起自己的巢穴。极少有龙选择在其它龙的持续陪伴下生活。
然而,阿贡尼森的龙是有成百上千年时间发展习俗和传统的智慧生物。龙可以保持它们自己的巢穴并独自生活,但阿贡尼森确实存在团体-给予龙的生活以结构的组织。
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什么使龙留在阴影里?
超过五万条龙徜徉于阿贡尼森。艾伯伦的生物极少有能抵抗任何太古龙的,更不用说西伯瑞斯之光的雕皮之龙(hidecarved dragon)了。龙有身体和魔法的力量。为什么它们不解决世界上的所有问题呢?为什么它们不去打倒异变魔?为什么它们不去击败黑暗梦境?
存在许多原因。第一个是本质上的自私。绝大多数龙只关心危及龙类的问题。到目前为止,黑暗梦境还没有威胁到阿贡尼森。龙可以毁灭瑞依卓尔吗?确实可以。但黑暗梦境会报复. . .而即使是龙也会作梦的。这将是激烈、危险的战斗。在该势力只是在压迫一些不相干的类人生物的时候,为什么要惹这种麻烦?
砂主同样如此。龙与砂主争执,双方都在参与影响预言的结果的棋局。但除非砂主找到放出某个王侯(rajah)的方法,否则他们就不对阿贡尼森本身构成威胁。另一方面,如果密阁开启战争,阿什塔卡拉议会的不朽成员当然有足够的力量杀死很大数量的龙。它们可能会有一天认为这样的战争是必要的。但现在不是那个时候。
另一个因素是预言。过去,龙作为一个整体积极地争取不影响预言。然而,现在有些龙试图操纵它。即使如此,它们所着眼的目标可能是在未来的几十年后。所以,龙所采取-或者不采取-的行动反映的可能不是它们对当前事件的兴趣,而是对它启动的事件链的。
还有一个因素是提亚马特。龙在世界上过于活跃的时候,凯博尔的女儿就会绷紧她的镣铐。对于龙来说,她是远大于异变魔的威胁。
最后一个要考虑的因素:龙做事是一不做二不休的,而且它们不拘于小节。龙通过阻止希恩德瑞克的巨人释放传奇魔法来拯救世界时,它们毁灭了一个大陆。这场冲突给巨人、精灵、卓尔和许多其它生物带来了死亡和毁灭。龙发现一个蛇人团体在Io'vakas实践禁忌的艺术时,它们毁灭了这个城市并杀死了几乎全部人口。直到今天,它们仍然在整个阿贡尼森追捕蛇人,无论他们的阵营和意图如何。如果龙选择“帮助”对抗黑暗梦境,它们可能会确定根除全世界的人类是最好的途径。那样做当然会解决这个问题. . .对于龙来说。
龙不把非龙类的利益放在心里。它们只保护它们自己的。目前,世界的命运掌握在玩家角色手里。他们应当对此感到感激。
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理事会(TheConclave)
在恶魔时代,龙最初聚集到一起策划它们的反抗时,是由它们中最老的来安排它们的计划。这种传统持续到今天。对于龙来说,年龄就是力量,而最老的龙主持它们的种类的命运。是理事会结束了龙的扩张时代,指挥了希恩德瑞克的毁灭,并授权密阁在遥远的地方活动。除了它们自己作为太古龙的个体力量之外,理事会的成员还指挥着好战的西伯瑞斯之光,极少有敢于挑战它们的统治的。
理事会的成员来自阿贡尼森的所有地区。每个群体或领地派出一条太古龙代表其利益;更年轻的龙不能在理事会发言。理论上,颜色没有影响。实践中,魅力和纯粹的力量给了金龙、银龙、青铜龙和红龙比其它龙更大的影响。理事会每十年在the Thousand的大高巢(the Great Aerie)召开一次会议,必要时会召开紧急会议。在这些会议中(可能持续几个星期或几个月),龙们讨论预言近来的发展,离群者和砂主的活动,以及间谍或龙类守卫(dragon guardian)呈报的任何消息。议题通过讨论决定;最后用投票解决任何争端。这种投票涉及一件重要的神器,Ourelonastrix之球。这个巨大的水晶球放在高巢的会议厅里。理事会的每个成员送出一个魔法能量脉冲作为选票-该动作使用一个0级奥术法术位,但不需要使用特定的法术-水晶球会显示结果。这个水晶球会鉴定每个投票者的思维,并指出投票者是否处于魔法或灵能压迫的影响下。
要投票的龙必须实体参与会议。不想投票的可以通过奥术代理参与讨论。
到目前为止,没有非龙类曾被允许参与理事会的会议。非龙类仆从-大部分是石巨人和Io'lokar的可信的孩子-维护着大高巢,但理事会的会议只有龙和它们的巨型铁魔像哨兵参与。任何被发现未经允许而窥探理事会的非龙类都将面对可怕的惩罚。
对于漫不经心的观察者来说,理事会似乎对龙的日常生活毫无影响。然而,理事会决定了龙作为一个种族的方向。在任何少见而重要的理事会会议上作出的决定能够改变艾伯伦的形势。在理事会里,龙可以决定消灭龙纹家族,把半魇灵赶下台,或者暂停密阁的活动。
库罗尼普斯之眼
没有龙能逃过库罗尼普斯之眼的恶意凝视。该组织是一支由阿贡尼森的理事会挑选的大约一百五十条龙类元老组成的力量。一旦被选中,它们就只回应彼此和龙神库罗尼普斯;甚至连理事会都不能命令该组织的一个成员。
库罗尼普斯之眼在奥林的愚行的余波中建立,它握有所有龙的生杀大权。在有龙危及阿贡尼森或龙之预言的稳定的任何案子中,它们既是法官也是刽子手。它们还监视那些住在阿贡尼森之外的龙,并消灭任何让阿贡尼森处于危险之中者。该组织的存在是离群者保持低调的主要原因。该组织不在乎龙如何对待低等种族,但行动过于显眼、过于破坏性的龙会给阿贡尼森引来不受欢迎的关注。理论上,该组织阻止龙与低等种族分享知识。然而,瓦瓦拉卡的例子表明或者避开该组织是可能的,或者该组织默认了她的行动。
库罗尼普斯之眼密切地追踪着巨龙预言。在密阁建立之前,是该组织与砂主战斗以阻止魔物操纵预言。然而,与密阁不同,库罗尼普斯之眼专注于观察预言而非向着特定方向推动它。如果邪兽鬼在尝试达成某个特定的结果,它们会行动-但如果同样的结局自然达成,它们会袖手旁观。甚至在它们行动的时候,该组织也只试图保护预言;与砂主开战或者与艾伯伦的其它邪恶势力战斗不是它们的任务。它们守望。它们收集信息。它们惩罚危及家乡的龙。而且它们保护预言本身。其它一切都是浮云。
对于库罗尼普斯之眼来说,龙纹的出现是个震撼。在该事件的余波中,它们同意允许密阁的龙在更广阔的世界中扮演更积极的角色,并观察对预言的影响。到目前为止,它们甘于守望-但库罗尼普斯之眼可以在任何时候要求结束密阁的活动。
库罗尼普斯之眼监督监督者-它们是一支连龙都害怕的力量。然而,它们只在真正紧急的情况下出动。不能只是某条离群的龙的威胁科瓦雷的活动,它必须危及阿贡尼森。虽然库罗尼普斯之眼可以帮助冒险者清除危险的龙,但它们也可以是致命的敌人。一条提供至关重要的帮助的龙-像瓦瓦拉卡在异变魔入侵期间做的那样-可能成为该组织的目标。此外,该组织可能打击危及预言的组织-例如龙纹家族。
库罗尼普斯之眼的所有成员都是上古龙或太古龙,其中许多有职业等级。有些擅长占卜和预言,而其它的受过战斗训练。该组织中最有名的人物是守望者Silaesteron(守序中立雄性太古金龙12级雕皮之龙Dr),理事会开会时他代表该组织发言。
西伯瑞斯之光
研究龙与精灵的战争,或者能够找到毁灭了希恩德瑞克的冲突的记录的学者会情不自禁地注意到那些龙是作为一支遵守纪律的力量-作为一支军队,而不只是一群个体-战斗。对龙的孤立性的这种突破是西伯瑞斯之光的杰作,这个名字同时代表阿贡尼森的一个地理区域和住在那里的龙两者。这些战士从恶魔时代结束开始就已经准备就绪。它们看守大君们的监牢。它们维护阿贡尼森自身的边界。战争的时刻到来时,它们将其它龙组织进统一的部队,给战斗以战术和纪律。
虽然没有对阿贡尼森的真正威胁,但西伯瑞斯之光一直面对着充足的挑战。该组织的战士定期对艾伦诺进行有限的攻击-也许是侦察,也许是训练活动,总是达不到全面入侵的规模。该组织追捕提亚马特之爪,这种活动近来变得频繁得多。这些好战分子处理了其它许多对阿贡尼森的威胁,更广阔的世界的人们从未听说过这些威胁,它们包括来自菲尔尼阿和瑞西亚两者的位面入侵。西伯瑞斯之光保持着公正的调解团体的地位,其它龙可以拜访它们以尝试解决争端。最后,西伯瑞斯之光是阿贡尼森最长的边界的巡逻兵-任何穿过图腾海岸的人都必须面对该组织的战士。
虽然西伯瑞斯之光的龙以大量的数量进行战斗行动,但在正常环境中,它们以2到5条为单位的小组活动,以最老的龙担任组长。该组织里有所有颜色和年龄的龙;由于它们的训练,其中许多有职业等级。除了基础职业之外,以下选择对于西伯瑞斯之光的成员来说都是好选择:雕皮之龙,巴哈姆特的神圣守卫(《巨龙之书》),传奇领袖,war weaver(《战地英雄》),和元戎(《模型手册》)。
在西伯瑞斯之光内部,阶级由年龄和职务决定;一条龙可能指挥更老的同伴,如果他有优秀的军事技能的话。然而,这种阶级在西伯瑞斯之光以外毫无意义。理事会可以授权西伯瑞斯之光以它的名义行动;在其它方面,该组织的成员对其它龙没有特别的裁判权。
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西伯瑞斯之光的阶级
因为西伯瑞斯之光的每个成员都是一部活的攻城机器,所以该组织的结构不同于人类军队。五条龙的小组就是一股重要的力量;一整个营几乎是没有必要的。然而,该组织有适用于管理涉及几百甚至是几千条龙的战斗的等级制度。
如果你在使用《Heroes of Battle》,这里是西伯瑞斯之光的指挥等级。
0 西伯瑞斯的战士(Soldier of Siberys)
1 西伯瑞斯的明灯(Lantern of Siberys)
2 西伯瑞斯的引导之光(Guiding Light of Siberys)
3 西伯瑞斯的灯塔(Beacon of Siberys)
4 光辉(Radiance)
5 光辉烈焰(Radiant Flame)
6 荣耀烈焰(Glorious Flame)
7 永恒烈焰(Eternal Flame)
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密阁
理事会和库罗尼普斯之眼都对密阁的活动和是否应当继续允许该组织在海外工作抱有严肃的怀疑。密阁还活着的元老们-建立了该组织的龙-现在都是太古龙。在较为年轻的龙探索世界的同时,它们的长辈在为团体的生存而战。密阁的龙类元老们包括优秀的先知和博学之龙,而它们对预言的深入了解有助于安抚阿贡尼森的巨大力量。但这是场持续的斗争,这些智者不能休息。
宗教
龙的信仰承认三种神圣力量:祖龙,龙神和天命诸神。这种信仰叫作Thir,龙语的意思是“三”,它同时指三位祖龙和三个等级的神。
几乎每个生物都知道祖龙的名字。西伯瑞斯-天穹之龙(the Dragon Above),魔力的源头和龙类的父亲。凯博尔-黄泉之龙(the Dragon Below),魔物之祖和龙类的腐蚀者。以及艾伯伦-世界本身,一切自然物之母。龙相信祖龙创造了一切造物。所有龙都尊祖龙为现实的源头,但直接崇拜它们的极少。西伯瑞斯死了,而艾伯伦和凯博尔单纯是太巨大了,以至于听不到单个龙的祈祷。将艾伯伦置于其它一切之上崇拜的龙可以成为德鲁伊,而蒙恩于凯博尔的则秘密地崇拜她,远离严厉的库罗尼普斯之眼。
大部分龙向不那么遥远的神祈祷-艾欧、阿丝忒瑞娜、埃丝泰拉博、巴哈姆特、库罗尼普斯、法拉祖尔、卡瑞克思、赫尔、兰狄司、塔玛拉和提亚马特。这些神中的每一个都由夜空中的一个星座代表-提亚马特除外,据信,龙神们从位于十三个位面之外的某个地方-一个任何凡间的魔力都不能到达的地方-守望世界。
按照Thir的教义,龙神影响龙类的事务,但他们没有时间留给低等生物。人类、矮人和精灵的祈祷只会玷污龙神。照管低等生物是天命诸神的责任。龙类祭司声称生前体现了本质概念的龙死后升为天命诸神。升天的龙的灵魂不会落入杜鲁尔(Dolurrh),而是上升,在已有的天命诸神中取得一个位置。然后,此前的天命灵魂继续上升,离开十三位面,在更高的龙神的国度里获得最终的报酬。常见的教义认为同时只能有十五个升天的天命灵魂。但许多离群的龙挑战该理论,并试图找到它们自己的升天之路。
把升天的龙的传奇和天命诸神与黑暗六邪神的神话对应起来是件简单的事。至关重要的不同在于龙不区分这两者。Dulazurak是卑鄙的战士的典型,但对于龙来说,它也是天命典范和一条有效的超凡之路。被科瓦雷的人们区分为天命九神和黑暗六邪神的力量在龙的眼中是一回事;无论善恶,他们都是照看低等生物的天命诸神。
Thir的教义相当简单。祖龙创造了世界,龙之预言是他们的意志和对造物的计划的显现;因为凯博尔和艾伯伦所希望的事物如此不同,它改变和扭曲了。最终,龙之预言将会继续它的进程,而这种创造将会有一个结果。祖龙的新设定将从龙神中选出. . .而天命诸神中最有价值的将依次成为下一个造物的龙神。新的预言将展开,而循环将再次开始。
记住,这只是龙的信仰。没有绝对的证据表明它们的教义优于其它宗教的。也许龙能够在死后升天;也许这只是个神话,而通神术和类似的法术只是利用龙的信仰产生回应。大多数人类觉得龙对天命诸神的观点-其它生物视为神的存在是接受了照顾非龙类的单调乏味的任务的升天的龙-极为傲慢。
龙像对待珍贵的珠宝那样捍卫它们的信仰。有些龙类知识的研究者声称,在它们对低等生物的祈祷的蔑视背后,存在另一个理由。龙事实上害怕,如果低等生物转而崇拜真正的神,他们可能会被判定为值得升天. . .最终窃取龙在天界的位置。
虽然龙类的祭司和牧师因为它们的虔诚而受到尊重,但对于龙来说,宗教是私事。极少存在公共仪式和重大节日。每条龙都有自己的信仰方式。许多龙更进一步,抱着死后升天的希望追寻天命典范之一。
偶尔,龙会自称为某个天命诸神的真正化身;这样的例子之一是住在恶魔荒原的监守之巢(the Lair of the Keeper)(ECS162页)的龙巫妖。无论事实如何,这都可以是许多涉及天命诸神的神话的源头。这样的“化身”可能有几级支配之龙进阶职业( Dr90页)或来自天界渠道的额外力量。由DM决定这些力量真是来自天命诸神,还是某些在这个世界活动的低等异界生物。
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库罗尼普斯在艾伯伦
库罗尼普斯审判龙死后的灵魂;在艾伯伦,据信是库罗尼普斯决定龙的灵魂是落到多拉哈还是沿着天命之路升天。然而,库罗尼普斯有一个甚至更重要的角色。他是命运和预言之神。龙之预言是祖龙的意志,但许多龙相信是库罗尼普斯选择它如何展开。持续的哲学讨论集中在库罗尼普斯是否希望龙遵循它们面前的命运道路-传统的观点-或者预言是不是为了让凡物选择他们自己的命运而存在的。
库罗尼普斯严厉地看待任何允许龙逃避他的审判的魔法,从死者复活到龙巫妖的亡灵存在。龙类祭司常常在复活死者之前施放占卜术;该举动可以告诉施法者命运之神是否同意此次行动。对抗库罗尼普斯的意志的存在而复活一个生物没有必然的后果;毕竟,这个神事实上可能不存在。然而,DM可以选择把厄运强加于对抗神的意志而复活的龙。当然,库罗尼普斯之眼会努力杀死这个有罪者,并把它送回去审判。
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天命典范(Sovereign Archetypes)
许多追随Thir信仰的龙努力效法天命诸神之一。龙希望通过在生活中体现某个天命来升天并在死后承担该位置。
追随天命典范是终生的目标,它反映在龙的行为和生活观中。然而龙仍是个体;一个博学之龙可能是一本正经而严肃的,而另一个则爽朗好动。但它们都专注于追求知识。因此,天命典范的选择只应当向DM提供龙的动机和性格的简略勾画。
所有真正的龙都有使用奥术的潜力。其中大部分有从牧师法术列表和特定领域选择法术的能力。这种变体规则改为基于龙所选择遵循的天命典范给予龙特殊能力。这种特殊能力取代龙正常拥有的可选的法术选择能力;例如,选择了艾伯伦的孩子这一典范的银龙不能再施放牧师法术或来自风、善良、秩序和太阳领域的法术。完全不能施放牧师法术的那些(黑龙、绿龙和白龙)在选择天命典范时不失去任何东西。
龙不是必须遵循典范。相反,许多典范要求训练和纪律。如果DM选择使用该规则,他必须决定没有典范的龙是否能像《怪物图鉴》中描述的那样获得牧师法术,或者这些龙是否被限制于标准的奥术。
艾伯伦的孩子(CHILD OF EBERRON)
所有自然生物都源于祖龙艾伯伦,艾伯伦的孩子尊敬这位伟大的母亲并保护她的作品。许多龙类先知是艾伯伦的孩子,因为预言出现在泥土和石头中。其它的是保护大地的守卫。还有一些-例如瓦瓦拉卡-成为低等生物的盟友,教导非龙类自然的秘密。
该典范体现了两种升天之路。一种效仿自然的恩赐,就像人类与阿拉瓦依的关系那样。其它艾伯伦的孩子接受自然的狂怒-吞噬的角色。这些龙可能是可怕的破坏者,但它们也可以成为坚定的守卫,用自然的全部力量对抗魔物和异怪。
天命:阿拉瓦依和吞噬(theDevourer)。
效果:艾伯伦的孩子学习说德鲁依语不用付出技能点。生存加入其本职技能列表。艾伯伦的孩子能将来自德鲁伊法术列表的法术作为奥术施放。
锻造之火(FLAME OF THE FORGE)
许多人认为龙是躺在由偷来的财宝构成的宝库上睡大觉的懒惰生物。但艾伯伦的龙之中也存在勤劳的创造者。锻造之火使用解离术、鬼斧神工和龙火的纯粹力量创造出了许多奇物和强大的神器。从五苦坑(the Pit of Five Sorrows)到阿贡尼森的大高巢,龙类铁匠们的作品遍布于阿贡尼森。
许多锻造之火依靠构装助手和非龙类同伴的帮助。然而,有些最杰出的龙类铁匠绝对单独工作,使用魔法完成它们的作品。
天命:昂那塔。
效果:手艺和使用魔法装置加入本职技能列表。在用于制造魔法物品时,龙的有效施法者等级加2。龙能施放相应等级的奥术时,下列额外法术加入他那个职业的已知法术或法术书中:0级-法师之手,修复术;1级-谭森的浮碟,魔力制造(magecraft),隐形仆役;2级-隐形工匠(RE);5级-鬼斧神工,魔法恒定术;8级-真实造物术(True Creation)。最后,龙成为9级以上的施法者时,他获得机关术士的拆解萃取(retain essence)职业特性。
命运之牙(FORTUNE'S FANG)
这些龙喜欢旅行胜过独居,而且喜欢在其它生物中活动,无论是和龙打交道还是与人类混在一起。其中许多在类人生物国家中担任间谍,而其它的选择演艺之路。有些只是喜欢在阿贡尼森漫游,享受它们的家乡的许多奇观。
天命:欧拉卓。
效果:唬骗和易容加入本职技能列表。命运之牙能够将牧师法术和来自筵席、机运和诡术领域的法术作为奥术施放。
弱者的指南(GUIDE OF THE WEAK)
弱者的指南是低等生物的引导者,在他们中活动并塑造他们的文化。虽然有些是单纯希望帮助他人的温和存在,但指南也可能是相信对其臣民施加严厉的命令对他们最好的无情暴君。
天命:博得雷。
效果:交涉和威吓加入本职技能列表。弱者的指南能够将牧师法术和来自沟通与保护领域的法术作为奥术施放。
光明守望者(LIGHTKEEPER)
就像西伯瑞斯对抗凯博尔那样,光明守望者对抗凯博尔的后代和其它威胁艾伯伦的势力。监督魔物的沉眠之地的守卫常常走上这条道路。光明守卫者非常重视个体的荣誉和牺牲,走上这条道路的龙倾向于守序阵营。
天命:杜·哈拉。
效果:光明守望者拥有等级与她的施法者等级相同的牧师的神圣灵光(divine aura)。这种龙能获得额外驱散专长,即使她不满足先决条件;这允许她像等级与她的施法者等级相同的牧师那样每日驱散或喝斥亡灵四次。光明守卫者能够将牧师法术和来自荣耀(SC)、秩序、太阳与战争领域的法术作为奥术施放。
博学之龙(LOREDRAKE)
魔力流过每条龙的血液。博学之龙致力于驾驭这种力量并理解魔法的神秘。龙神最优秀的祭司和龙之预言的研究者往往是博学之龙,正是走上这条道路的龙揭示了奥术的最大秘密。大部分龙非常尊重博学之龙,但并非所有博学之龙都是高贵的生物。黑暗和光明都等候在魔力之中,而博学之龙必须决定是否回应阴影的呼唤。
天命:奥林,阴影(The Shadow)。
效果:法术辨识加入本职技能列表。一旦拥有施法能力,该龙的有效术士等级加2。例如,成年金龙博学之龙可以作为9级术士施法。作为代价,这种龙的种族生命骰减少为d10。
宝库之主(MASTER OF THE HOARD)
虽然以它们的贪婪出名,但这些龙也是精明的谈判者和历史研究者。宝库之主在密阁中扮演了至关重要的角色,因为它们对经济力量及其对人类生活的影响有最强烈的领会。
其中有些更进一步,它们认为生与死只是谈判,并试图像监守那样收集现实的灵魂(该任务可以通过使用监守的尖牙武器和其它束缚魔法完成)。有些走得如此之远,以至于成了龙巫妖,但除非得到库罗尼普斯之眼的批准-实在极为少见的情况-否则这条龙会遭到追捕和消灭。
天命:寇·柯兰和监守(The Keeper)。
效果:估价、交涉和察言观色加入本职技能列表。宝库之主能够将牧师法术和来自魅惑、商业和旅行领域的法术作为奥术施放。
激情之火(PASSION'S FLAME)
激情、疯狂和真实-都是一个线团里的丝线。走上这条道路的龙可能是艺术家或诗人。它们可能对预言有甚至是最睿智的博学之龙都没有看到的深入了解。但激情可能导致疯狂,当一条龙陷入盲目的疯狂时,她对任何遇到她的生物都是致命的威胁。
天命:愤恨(The Fury)
效果:表演加入本职技能列表。激情之火能够进入狂暴状态,每日可用次数等于她的蛮族或施法者等级,然而她不能获得大狂暴、不倦狂暴或强力狂暴特征。激情之火能够将牧师法术和来自疯狂与激情领域的法术作为奥术施放。
追猎之龙(STALKING WYRM)
追猎之龙部分是战争之龙(看下文),部分是艾伯伦的孩子,这些追猎者陶醉于狩猎和自己在自然界中的位置。追猎者们常常作为寻找有挑战性的猎物的破坏者被遇到, 它们也担任阿贡尼森的军队的斥候和荒野的守卫。
天命:巴力诺。
效果:躲藏,潜行和生存加入本职技能。追猎之龙以追踪为额外专长,而且能将来自风、动物和土领域的法术作为奥术施放。最后,追猎之龙获得宿敌,如同他是其等级等于他的术士施法者等级的巡林客。
战争之龙(WYRM OF WAR)
什么样的战士能同这种龙的致命力量匹敌?战争之龙是活的破坏机器,能够轻易粉碎一支军队。战争之龙专注于磨练他的军事能力,成为战斗的终极体现。
战争之龙遵循两种道路。纯粹的战士完全专注于他的战斗能力和技能。而反叛者的道路鼓励在战斗中使用欺骗和诡计,把狡猾用作武器。
天命:杜·顿恩,嘲弄(The Mockery)。
效果:战争之龙擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(包括盾牌)。战争之龙每拥有4个生命骰,就获得一个额外专长。他能够选择战士的任何额外专长,或者任何适用于龙的与战斗相关的专长(例如空中横转)。他必须满足任何专长的先决条件。
使用《战斗卷册》的DM可以改为让任何特定的战争之龙能够使用来自虎爪流的招数和架势。在确定知晓和准备的架势和招数时,视该龙的术士等级为他的武道家等级。要知晓一个招数或架势,龙必须永远牺牲一个同级的术士法术位。
旅者(TRAVELER)
没有与旅者相关的天命典范。龙主张这个位置扎根在所有天命典范中。它们相信命运、创新、魔法和战争都是改变的力量的各个层面,所有道路都能通向这个位置的升天之路。
阿贡尼森的版图
阿贡尼森大陆被非正式地分为四个地区。所有地区都处于理事会的统治之下,它们之间的边界是开放的;the Thousand的龙可以在他愿意的任何时候到the Vast定居。各地区之间的真正边界是文化上的。任何龙都可以在the Vast定居-但他必须准备好接受那里的严厉规则。
和希恩德瑞克一样,阿贡尼森应当是一个向故事的需要让步的地方。人口数据给出了非龙类和龙类之间的平衡的大体感觉。即使如此,如果DM需要添加一个有一万卓尔的城市-一条从希恩德瑞克穿越雷霆海(the Thunder Sea)的秘密渠道的终点-那么这里没有东西会阻止他。
The Thousand
阿贡尼森的成千群体-通常简称为the Thousand-是龙类家乡的核心。the Thousand的太古龙居住在于恶魔时代开辟出的巢穴里,那里的空气中充满了翱翔的龙的呼啸。龙在这里居住了成千上万年;该地区充满了为睿智的龙和传奇性的先知建造的纪念碑,为Thir的众神建造的神殿,和由最伟大的锻造之火建造的建筑奇迹。这些大型建筑物由巨大的工匠们通过纯粹的魔力建成,高耸在周围的风景之上。飞过the Thousand是令人赞叹的经历,但极少有非龙类体会过;在the Thousand的土地上,入侵者不受欢迎。
龙类总数:36,300。
非龙类总数:24,000(35%人类,21%石巨人,12%地精类,9%兽人,8%矮人, 6%侏儒,3%蛇人, 6%其他)。
产业
有些the Thousand的龙与the Vast的领主进行贸易,以物物交换的方式交易那里出产的仆从或财宝。锻造之火在这里漫游,以它们作为建筑师、技工和工程师的技能交换财宝或有用的信息。除此之外,龙自给自足,各顾各的;the Thousand极少存在真正的产业。
生活和社会
the Thousand的龙组织在被称为群体(flight)的大型家庭团体里。每个群体都在the Thousand中控制着一大片领地。每条成年龙都有自己的巢穴,她和她的配偶与孩子分享那里。有些群体分散在它们的领地上,巢穴之间相距几英里。其它的则喜欢紧密地住在一起。这些群体使用传奇级的魔法在地面上竖起巨大的火山岩柱子,然后在这些庞然大物中开凿隧道;一根柱子的高度就超过一英里,可供一打龙居住。
the Thousand的群体按颜色划分。许多群体的邻居都是同样的颜色,就好像在大地上打上了一块块补丁。the Thousand的大部分龙喜欢与同类为伍。一些群体仍然坚持Ourenilach的反彩色龙哲学,而在白龙和其它群体之间存在一定程度的紧张,许多龙基于白龙的低智力而主张它们不比翼龙好到哪里去。虽然这可能导致激烈的争论,但龙类之间的暴力是极少的。有些群体接受正式的决斗或阶段性战斗为解决争端的一种方式,但大部分群体坚持愿意战斗的成员就去the Vast。龙类之间的犯罪由兰狄司-龙类的审判之神-的仆从处理。
政府和政治
除了一些例外之外,群体由该家族最老的龙统治。一个氏族可能会讨论议题,但最老的龙有最终发言权。他决定谁在阿贡尼森的理事会中代表该群体,谁守卫该群体的巨额财富。他给予兰狄司的仆从调查和惩罚由或对该群体的成员实施的犯罪的权力;如果有必要,兰狄司的仆从可以向库罗尼普斯之眼寻求帮助。在长老之下,群体内的地位由年龄和财产决定。
阿贡尼森理事会在theThousand根深蒂固。在理事会发言的龙会得到极大的尊重,无论它们在群体内的地位如何。
THE THOUSAND的非龙类
the Thousand的大部分非龙类是附属于特定龙类群体的仆从。有些几代都服侍他们的群体;而其他的是近来从the Vast获得的。非龙类仆从负责对于龙类来说困难或降低身份的工作,而且常常被要求取悦他们的主人。因此,大部分仆从接受过某种表演技能的训练。
许多龙不喜欢非龙类的存在。其中有些使用构装体作为仆从,它们通常喜欢铁魔像。其它的觉得阿贡尼森没有非龙类的位置,它们会杀死任何在它们的领地上被它们看到的非龙类。在the Thousand,非龙类无人权。杀死带有友好群体的标记的非龙类是对其拥有者的侮辱,但许多龙认为一个低等生物的生命无关紧要,不会放在心上。
重要地点
The Thousand是一个巨大的地区,充满了神殿、纪念碑和魔法地点。这片土地上的龙巢星罗棋布,天空中几乎总能看到龙。以下只是the Thousand的重要地点的一部分。
艾伯伦的面容(The Face ofEberron):在阿贡尼森的南岸附近,一个巨大的石头龙头挺立在地面上。它的形态非同寻常,与艾伯伦出现过的任何龙都不是很像。然而,更令人震惊的是它的大小。这个头从吻部到角有三英里长。如果它是雕刻家的作品,那它一定是用一座小山刻成的。Thir的许多祭司声称这是艾伯伦的面容,她说话的时候,全世界都将听到。艾伯伦的孩子视它为圣地,年轻的初学者们为了从前辈那里学习自然魔法的奥秘而来到这里。
大高巢(The Great Aerie): 这座由于龙的魔力而从地面升起的人造山是理事会开会的地方。这个为容纳一千条龙而建的地方高耸于周围的风景之上。尽管气势宏伟,但里面通常没有龙,只有石巨人和铁魔像居住在里面,一边维护它,一边等待它们的主人回来。
三之谷(The Valley ofthe Three):
这是龙类宗教Thir的祖庭。龙神的雕像被摆成一圈。每座的体积都有超巨型龙的十倍大,而且都镶着足以让一个王国破产的宝石和贵金属。天命诸神的十五座较小的雕像站在更伟大的神的脚下。没有祖龙的像。如果被问及,Thir的信徒会感到惊讶,“艾伯伦就在你脚下, 西伯瑞斯在我们上面,吉波尔在遥远的下面;用石头模仿他们的尝试有什么意义呢?”
虽然龙有它们自己的崇拜方式,但theThousand的龙类祭司在三之谷度过大量时间。过去最伟大的祭司中的一些已经融入了这风景,成为此地的不朽守卫。希望学习神圣的奥秘的年轻的龙常常来到这里和前辈们一起学习。
冒险起因
The Thousand对于冒险者来说是个危险的地方。非龙类常常一出现就被杀死, 而且该地区最受阿贡尼森的龙的关注。当然, 龙多意味着财宝多. . .然而,偷窃the Thousand的龙可能招致整个群体的愤怒。
瓦瓦拉卡的种子:在一次要命的冒险之后, 玩家角色得到了一粒很大的金色种子,据说它是瓦瓦拉卡给予护门者的最后宝物之一。这粒种子发出压倒性的通用魔法的灵光,但它不会开花。一位先知告诉他们只有用来自艾伯伦的面容的底部的一把泥土培育,该植物才能生长。冒险者们能得到这种强力土壤吗? 瓦瓦拉卡的种子中又将生长出什么?迫近的威胁:冒险者们的赞助者-某个龙纹家族,国王密使,或者某个类似的组织-相信阿贡尼森的龙在准备发动一次毁灭性的攻击。玩家角色能够潜入大高巢并窃听理事会的下次会议吗?如果传言是真的,他们是否勇敢到足以代表科瓦雷发言并阻止这场灾难?
西伯瑞斯之光
西伯瑞斯之光是同名的阿贡尼森军队的要塞。这片土地上还留有恶魔时代的战争留下的伤痕。在最初的时代,它是阿贡尼森的魔物力量的活动中心,由邪兽鬼的扭曲之手建造的遗迹仍然遍布该地区,保护它们的法术如此强大,以至于龙都无法粉碎它们。古代的战场上徘徊着陨落的龙的幽魂。最糟的是大君们的监牢,即使处于休眠和监禁之中,这些魔物也强大到足以腐蚀他们的地窖上方的土地。保护阿贡尼森和世界免于这些恐怖是一个危险的任务,但西伯瑞斯之光的战士坚定地抵抗任何黑暗的兴起。
龙类总数:6,510。
非龙类总数:7,200 (42%石巨人,30%地精类,16%矮人,6%人类, 6%其他)。
产业
西伯瑞斯之光在它的要塞里维持着大量军队和奥术工作室。近十万年来,它一直在制造军品。Verthicha'vivex的锻炉为龙的非龙类盟友和选择以类人生物形态战斗的龙生产武器和盔甲.其它龙生产龙能在战斗中使用的魔法物品和次神器。许多体力劳动由矮人和巨人完成,而锻造之火负责开发设计和提供制造魔法物品所需要的法术能力。
尽管有这么强大的产业规划,但西伯瑞斯之光极少出口任何产品。所有生产都是出于近期的工作. . .或者即将到来的战争的需要。
生活和社会
西伯瑞斯之光由所有颜色和年龄的龙组成。虽然有些龙是“嫡系”或“生在光辉下”-生在几代都服务于该事业的家庭里-但大部分年轻龙来自the Thousand。the Thousand的青年龙必须在the Vast度过五十年或者在西伯瑞斯之光服役五十年,然后才能返回the Thousand拥有领地。有些龙在期满之后选择留下,但西伯瑞斯之光的生活紧张、危险、常常徒劳无功。此外,它与贯穿在龙的精神中的独立倾向相抵触。大部分龙乐于返回祥和的the Thousand。
西伯瑞斯之光的战士献身于其责任。任务很多,从在天上巡逻、监视五苦坑到追捕提亚马特的邪教。青年龙可能感到无聊,特别是那些由于the Thousand的惯例而被迫为西伯瑞斯之光工作的。然而,任何放弃the Thousand的较为安全的生活,而选择西伯瑞斯之光的危险责任的成年以上的龙都是坚定而毫不宽容的敌人。
政府和政治
西伯瑞斯之光的龙遵循严格的指挥链(看28页)。虽然它们通常以五条以下的小组为单位巡逻,但它们接受过大规模行动的训练,甚至连最基层的军官-西伯瑞斯的明灯-都接受过在战时组织其它龙的训练。目前有五条龙是荣耀烈焰。只有一位永恒烈焰,光明守望者Dolarashynach(守序善良雌性太古银龙1级牧师/7级巴哈姆特的神圣守卫Dr/5级legendary leader[HB]),她领导来自Verthicha'vivex-胜利之山(the Mountain of Victory)-的战士。
大部分为西伯瑞斯之光服务的龙深深地献身于它们的事业。然而也存在例外。有些只是养成了对力量和权势的爱好。其它的则被它们与之战斗的魔物的存在所腐蚀。无论理由如何,有些龙试图把它们在西伯瑞斯之光内部的阶级用在它们自己的个人利益上。事实上,现在的荣耀烈焰之一可能正在等待帮助Dolarashynach前往她的永久奖赏的时机。
西伯瑞斯之光的非龙类
出现在西伯瑞斯之光的非龙类与该团体的军事成就密切相关。石巨人是非龙类军队的骨干,并帮助建设防御工事和其它大规模工程。矮人大部分专注于锻造和采矿。大地精和熊地精-达坎的战士的后代-的部队保持着那个帝国的军纪;帝国沦陷时,他们发誓要打倒凯博尔的恐怖。来自Io'lokar城的一些人类和其他种族加入了该团体。他们希望通过这样做来减轻理事会对他们的忠诚可能抱有的任何怀疑。
除非能成功地被当作为西伯瑞斯之光服务的非龙类,否则外来者会遭到敌视。该地区充满了危险的力量来源和提亚马特之爪的据点-对于闯入者来说这是个糟糕的地方。
重要地点
西伯瑞斯之光保持着遍布该地区的了望塔、五座要塞和山城Verthicha'vivex。了望塔是用魔法强化的高大石柱,顶端附近有个巢。底部有为非龙类部队准备的有限营房,但只有飞行者能到达上层房间。建筑风格简朴实用,魔法与专业石工融为一体。在这些防御工事之外,该地区的荒野中混杂着恶魔时代的可怕战争的痕迹。
五苦坑:阿贡尼森最有名的地方,它是提亚马特-凯博尔的女儿-的监牢。一个圆拱形力场复盖着这口洞穴般的深井的顶部,深井的壁上开凿出驻军的空中楼阁。其底部发出变幻的光线-储存提亚马特的灵魂的巨大凯博尔龙晶的脉动色彩,在十种真龙的颜色之间缓慢变幻。即使处于休眠之中,提亚马特的意志仍然如此强大,以至于任何穿过圆拱力场的生物都能感觉到她的气势。据信,没有龙能永久抵抗她的接触。龙必须志愿接受守卫这个坑的任务,而当任务完成的时候,他就要被处决,以确保他的灵魂保持纯洁。这是个有去无回的任务,但毫无污点地生存下来并高贵地接受处决的那些龙会带给它们的群体极大的荣誉。
五苦坑有许多秘密,它是艾伯伦上被最谨慎地看守和保卫的地方之一。潜入这个坑的努力即使对于高传奇等级的角色来说也是一个挑战。
痛苦收获(The Harvestof Pain):这片枯萎的荒地上丢弃着巨大的骨骼和恶臭的腐肉。一支龙类军队在这里与护门者卡塔什卡(Katashka)-邪兽鬼王和强大的死灵师-的势力对峙。卡塔什卡困住他的仇敌的灵魂,用仪式把它们以龙类守卫的可怕而拙劣的模仿品的形式束缚在这片土地上。这一整个地区都被视为与多拉哈和沙瓦拉斯(Shavarath)两者有共同边界,并处于邪居术的效果之下。被它们的痛苦逼疯的龙的幽魂徘徊在该地区;这些灵魂会攻击任何不幸到遇到它们的生物。
堕王谷(Vale of the Fallen Rajah):这秽地的细节看50页。
Verthicha'vivex:胜利之山是西伯瑞斯之光的主要要塞。巨人和矮人不停地在炼冶场里辛勤工作,而龙则研究战争的艺术。零散地分布在山上的个别巢穴给龙提供了独处的机会,但在危险的时候,该要塞可以容纳几百条龙。奇异机器生产出无限的食物和水,而且该要塞的墙壁经过对抗攻击的强化并能阻止探测。这座要塞是持续十万年的改进的作品;如果DM能想出一种有趣的防御,那龙无疑已经把它加到Verthicha'vivex了。
冒险起因
对于冒险者来说,西伯瑞斯之光是个极为危险的地方;问题只在于他们会被龙、魔物还是邪教杀死。然而,惊人的秘密和财宝藏在恶魔时代的遗迹中。除此之外,龙在它们的秘密炼冶场里生产了什么奇物?对于那些敢于面对这么多危险的人来说,回报将是惊人的。
鬼魂缠绕的武器(Haunted Weapon):一张可以追溯到恶魔时代的刻写板讲述了护门者卡塔什卡和痛苦收获的故事。该刻写板暗示了一件拥有强大力量的神器武器的存在,它从未被重新找到,因为龙无法面对徘徊在该地的幽魂。队伍能找到一条进入其深处的道路以重新找到这件武器吗?而这件武器能够被转向善良吗,或者它是纯粹的邪恶?
痛苦之路(Sorrow's Path):为了消灭一件致命的神器,队伍必须在五苦坑的最底部的提亚马特的晶体上粉碎它。玩家角色能够说服龙帮助他们完成任务吗,或者邪兽鬼们会笑看英雄们与龙战斗?
The Tapestry
The Tapestry是各地区中最年轻、最小的,只有不到四百年历史。the Thousand的龙坚持它们的单独群体,以及它们视为它们的家系的财产的传统和哲学。the Tapestry的建立者想要让不同颜色的龙聚在一起,把影响力与年龄密不可分的观念放到一边,以思考关于宗教和龙之预言的新观点。它们可以在the Vast立足,但许多年轻的龙讨厌那里的暴力。它们的主要障碍之一是把年轻龙送到theVast的程序,这是一种用于淘汰弱者的传统。起初,理事会毫不支持它们的努力,但它们坚持下来,并预测到预言形态的一个重大变化。
然后,最初的龙纹出现了。
在该事件的余波中,理事会同意给这些年轻龙领地以继续它们的工作。这个地方于是被称为思想织锦(the Tapestry of Thought),因为它被设想为一个所有颜色的龙如同一家般聚在一起的地方。最后,理事会同意让the Tapestry的龙在海外活动,于是密阁诞生了。
The Tapestry是密阁的主基地,然而有些theVast的龙也在那里工作。在the Tapestry,龙类的神秘主义者、先知和智者继续它们的工作,而它们的长辈在理事会面前保护the Tapestry和密阁的活动。库罗尼普斯之眼和理事会的龙都对允许龙有意干涉预言的结果抱有严肃的怀疑,许多龙希望停止这些活动并强迫密阁的龙重新加入the Thousand或分散到the Vast。无论如何,目前the Tapestry仍是新观点的熔炉。
龙类总数:不定(平均600)。
非龙类总数:1,000 (39%人类,21%石巨人,20%蛇人,12%矮人,8%其他)。
产业
The Tapestry没有大规模产业。然而,其成员不停地探索魔法的新道路。虽然它们并不大量生产贵重物品,但它们可能开发出艾伯伦的其它地方找不到的法术或魔法物品。
生活和社会
the Tapestry的龙相信多元化产生新观点。theTapestry的居民不保持龙天生的独居方式,而是彼此合作。龙在与一个或更多同伴的共事中度过它们的时间,经常转换(对于龙来说,这可以意味着从几年到几十年的任意时间)以获得新观点。不同颜色的龙的合作远比the Thousand的密切,在一些例子中,Tapestry的龙选择不顾颜色的差异而结为伉俪。
尽管对龙和非龙类与预言之间新形成的联系之间的关系抱有开明的观点,但the Tapestry的成员仍然是龙。虽然它们对非龙类种族的命运产生了兴趣,但其中大部分仍然视他们为低等生物。有些甚至拥护最好的办法是消灭龙纹的理论。
the Tapestry的成员极为关注预言,但它们也对提高对所有知识的理解感兴趣,从魔法到自然科学。它们的自负再加上高度的抱负,可能产生灾难性的后果;人类不是唯一会研究超出掌握之外的东西的生物。
政府和政治
The Tapestry建立在所有龙都应当有平等的发言权,拒绝关于年龄和颜色的传统等级制度的观点的基础上。The Tapestry在Vorel'arux-美丽谷(the Valley of Beauty)-有自己的议会。那里欢迎所有龙参与讨论和投票,但事实上很少有龙去-很少有龙对于地区管理有像对获取知识那样的兴趣。因此,一些较老的龙在该地区积累了可观的影响力。这些龙在只是成年龙时帮助建立了the Tapestry,而在几百年后的现在,它们进入了它们的光辉阶段。只有太古龙能与阿什塔卡拉议会对话,而这些龙承担了这个角色。它们中最睿智的是博学之龙Jancarlyrix(中立雄性太古青铜龙3级博学士)。虽然它是the Tapestry最有力的声音,但Jancarlyrix仍然坚持该地区的核心信条,并注意聆听周围较年轻的龙的声音。
THE TAPESTRY的非龙类
尽管the Tapestry的龙对龙类之间的关系和密阁与非龙类密切合作的事实持开明观点,但它们对低等种族完全无爱。其中许多严肃看待奥林的愚行的教训,并认为非龙类完全不可信任。有些是例外-一些龙维持着人类书记员或巨人仆从的团队,而有些则训练有前途的塞丽人作为在更广阔的世界的代理。但总的来说,非龙类在the Tapestry很少见,而龙对外来者抱有极大的怀疑,如果不是彻底的敌意的话。冒险者最好带来有价值的信息,或者有其它赢得龙的信任的方式,如果他希望在the Tapestry漫步的话。
对待非龙类的态度是居住在theTapestry的那些龙与密阁的其它支持者-建立了Io'lokar(40页)的龙-之间的主要区别之一。这两个派系有相似的目标,但后者在研究预言的时候,一般会寻找对低等种族和阿贡尼森同样有益的结果。
一个小但重要的蛇人势力藏在theTapestry。在Io'vakas毁灭之后,这些被迫卷入对抗龙类的战争的聪明的间谍一直是龙的敌人。他们试图窃取密阁的智慧并用它对付所有龙。
重要地点
The Tapestry是个小地方,龙彼此之间住得很近-比起the Vast的领主来,它们更像是the Thousand的同群兄弟。由于the Tapestry的工作类型,这里存在大量的位面观测所和其它奇妙地点。
Azalakardon的晶体图书馆(The CrystalLibrary of Azalakardon):蓝龙Azalakardon是一位杰出的先知和推动密阁在引导预言的道路方面扮演积极角色的最响亮的声音之一。后来发生了一些事情-有人说他看到了无法接受的预言景象,这使他心碎。他变得多疑而孤僻,有一天完全消失了。预言系法术没有得出结论,但众所周知,他的私人密室受到传奇魔法的保护。许多人说他的密室里有几千份法晶记录-曾经被收集到的最大的关于预言的信息的收藏,包括使他发疯的秘密。到了现在,Azalakardon肯定死于衰老了,但他的图书馆一直未被找到。什么样的陷阱守卫着这个宝库呢?
Vorel'arux:美丽谷是the Tapestry的龙聚在一起开会以分享观点并引导研究的地方。虽然不是永久的住处,但至少有一打龙可以在这里找到。更多信息看52页。
冒险起因
虽然the Tapestry的龙很少愿意在它们的地方看到冒险者,但它们不大可能像其它地区的龙那样好斗。此外,the Tapestry没有像the Vast和西伯瑞斯之光的那样危险的漫游怪物(除龙和蛇人之外,该地区极少有挑战等级超过11的生物)。
Setup!: 与密阁结盟的冒险者收到了前往Vorel'arux的罕见邀请。他们在那里的时候,一队蛇人盗贼成功地突袭了档案馆并嫁祸给该队伍。玩家角色必须迅速冷却龙的怒火以证明他们的清白-但即使做到了,他们能找到那些蛇人并取回被盗的卷轴吗?
寻找图书馆:队伍发现了一系列揭示Azalakardon的晶体图书馆的位置的秘密线索。但另一支队伍-一队打算用这个图书馆的力量提高他们在砂主中的位置的邪兽鬼-找到了同样的线索。冒险者们会向密阁求援,还是自己去寻找这些宝物?突破图书馆的时候,一个传奇级龙巫妖正在等待他们。它是Azalakardon吗?他是否疯狂而危险?或者他在等待他们到达-准备把他们送上通往他们的真正命运的道路?
The Vast
在龙语里,这个地方被叫作Dja'Valarach。在通用语里,它一般被译为“the Vast”,意思是巨大的空地或开放空间。但对于龙来说,这个词有深刻得多的意义。它指的是一条飞行中的龙周围的空间。它指的是向任何方向前进的自由。它暗示未来的无限可能,无拘无束而且巨大。对于阿贡尼森的龙来说,这就是the Vast代表的意义-自由和不确定性。它是个没有规则的地方,龙在那里可以自由地陶醉于它们的能力和力量,与其它龙斗智并统治低等生物。
最重要的是,the Vast是个试练场。the Thousand的龙长到青年时,它要选择是在西伯瑞斯之光服役还是在theVast自谋出路。去了the Vast的那些必须至少在那里待五十年;生存到成年的那些可以返回the Thousand并在它们的群体的领地内占有一个巢穴。然而,有些选择留在theVast。这些龙喜欢这里的生活中的挑战和不确定性。the Thousand的生活稳定但沉闷。在the Vast,龙可以成为征服者、暴君或无辜者的保护者。每天都可能是生死斗争的终点,对于许多龙来说,这种刺激值得冒险。
龙类总数:不定(大约4,000)。
非龙类总数:142,900(21%人类,17%地精类,12%兽人,11%矮人, 10%半兽化人,9%石巨人,3%蛇人,3%半变形怪,3%半身人,3%侏儒,8%其他)。
产业
虽然该地区没有产业分布,但许多领主(看下文的政府和政治)强迫它们的臣民采掘矿石和贵金属,并生产配得上龙的宝库的物品。领主可以使用这些物品与其它龙交易-可能是用财宝换取奴隶,就像是人类购买牲畜那样-或者作为交换对付其它龙的临时盟约的礼物。
The Vast也进行非龙类贸易。除了从其它大陆“进口”的生物之外,the Vast的龙是其它地区的非龙类的主要来源。返回the Thousand的龙可以携带仆从,而the Tapestry可能从Io'lokar招募研究助手。
生活和社会
the Vast的龙可以自由地做它们想做的事。生活是致命的游戏,而活物就是棋子。一条龙可以占据它能够占据的土地,而任何其它龙都可以尝试夺走它。黄金、财宝和奴隶-所有这些都是这场权力的游戏-对地位的无尽争夺-的一部分。有些龙沉迷于暴力并把它们的时间花在捕猎它们能找到的最具挑战性的猎物上。有些在崇拜它们的非龙类的环绕中过着快乐主义的生活。有些真得喜欢保护低等生物,它们从保护它们的臣民免于残忍的破坏者和统治者的蹂躏中获得乐趣。
the Vast的龙喜欢与其它龙冲突。这些争斗可以持续几个月或几年。胜利的龙常常在第一场战斗中饶恕失败者,以给予失败者计算损失并准备最后的失败的时间。虽然有些破坏者依靠鲜血和狂暴成长,但对于大多数龙来说,游戏比真正的胜利更让它们满意。冲突-而非解决-是值得品尝的事。
政府和政治
在the Vast创立并拥有某个重要地区的龙被称为领主(dominion lord)。他在其他领主眼中的地位由他的领地的规模、他的宝库、他控制的非龙类的数量、和他击败过的龙的数量和性质决定。虽然年龄通常是参考因素之一,但在the Vast,实绩是最重要的;如果年轻的龙能持续击败其前辈,他将获得尊重. . .并成为其它龙的目标。
许多龙在成年之后离开the Vast。更多的没有活到成年。但有些终生留在the Vast。这些元老领主极少挑战年轻者;对于太古金龙来说,杀死青年黑龙毫无挑战性或成就感。这些元老继续与其它类似年龄的进行它们的游戏,但它们也致力于维护the Vast。他们进口新怪物以取代在战斗中被杀死的那些。他们采取必要措施以使非龙类总数保持在可控水平,如果数量太少他们还会补充。他们还在阿贡尼森理事会代表the Vast。他们极少意见一致,但他们为他们的生活方式和这个自由国度的重要性辩护。
THE VAST的非龙类
The Vast在各地区中有最多的非龙类。这些低等种族是在十万年的历程中被带到阿贡尼森的。大地精-他们的祖先幸免于达坎帝国的陨落-仍然唱着duur'kala-达坎的哀乐歌手的歌曲。精灵-他们的祖先在龙与精灵的战争之前就被从希恩德瑞克的海岸带来-对泰伦那多的不朽评议会一无所知。那里有从未在科瓦雷出现过的非龙类,被巨人或异变魔(daelkyr)灭绝的种族的成员。能够找到的社区的范围之大,令人眼花缭乱。有些是大都市,一个屋顶下就住着一打种族的成员。其它社区是种族隔离的,坚定地保存着他们的被遗忘的文化的秘密。
当然,所有这些生物都有一个共同点:他们都生活在龙类领主的阴影下。对于领主来说,非龙类是他们的宝库的延伸。其它龙可能试图从他的领地上窃取生物,或者杀死他的臣民;生活总是充满了不确定性,攻击可能在任何时候到来。两个领主可以有完全不同的统治风格。有些频繁展示力量并经常要求活祭。有些要求崇拜,而在某些例子中,他们的臣民真得相信这些龙是神;有些最老的领主建立了由准备为他们的龙类主人去死的狂热战士构成的骨干。the Vast的生活可能是残酷而短暂的,但这里的人们对其它东西一无所知。
重要地点
阿贡尼森的冒险者最熟悉theVast。虽然很少有人进入阿贡尼森并回来谈论它,但许多人听说过图腾海岸和the Great Barrier的群山的传说。有些人甚至听说过Io'lokar-传说中的知识之城-的传说。
尖牙坑:这个大坑跨度几百英里,深入地下。其石质边缘黑而光滑。火山的气体从坑壁上的裂缝和开孔升起。这个坑是来自费尼亚的位面入侵造成的,那时来自火海(Sea of Fire)的力量涌进了阿贡尼森。西伯瑞斯之光击退了袭击,而博学之龙们封闭了缝隙。然而费尼亚的显能区域-一个一英里多宽的熔岩坑-仍然留在这个坑的正中心。
这个深坑的边缘有一个废弃的古老天文台;在巫妖女王之眼(Eyes of the Lich Queen)的冒险中,它扮演了重要角色。
Io'lokar:这个著名的城市-和它的姐妹城市Io'vakas的遗址-位于theVast的南部,阿贡尼森的深处。关于Io'lokar的更多信息可以在下一页找到。
幼雏高原(NestlingPlateau):这个地区是为the Vast最年轻的成员设立的。它本质上是训练场地,占据真正的the Vast的领地之前,新手们可以在这里通过彼此对抗来测试它们的智慧。这里极少出现青年以上的龙;大部分怪物的挑战等级在11以下。然而,如果冒险者或者其他非龙类占这个便宜-杀死太多的龙或者偷走它们的正当猎物-就会引来留在the Vast的太古龙之一的关注。
图腾海岸:巨大的偶像散布在阿贡尼森的西北海岸,它们被刻成巨龙的头部的样子。塞丽人认为这里是圣地,并聚集在海岸边举行神圣的仪式。大部分塞丽部落在the Vast的领主中有一个赞助者(他们视之为神)。有些领主允许他们的部落在海岸和the Great Barrier的群山中居住,而这些塞丽人勇猛地保护该领地免于外来者的入侵。图腾海岸的部分细节在48页。
冒险起因
The Vast是个危险的地方。其建立者从整个艾伯伦收集来凶猛的怪物放在这里,以对龙们构成威胁。因此,几乎任何想象得到的野兽都可以在the Vast遇到。此外,领主们总是在寻找新的挑战,而一队冒险者就是极好的消遣。也就是说,对于冒险者们的探险来说,the Vast是最好的地区之一。由于其巨大的非龙类数量,玩家角色也许能够融入当地人之中,或者找到临时的避难所。龙类之间的持续冲突也给冒险者提供了获得龙类盟友的机会-然而他们必须谨慎地避免引来元老领主们的愤怒。
终极狩猎:在被神秘的方法麻醉或瘫痪之后。玩家角色们在一条强大的龙的领地上醒来。这条喜欢狩猎的龙在寻找有挑战性的猎物,而冒险者们的声望为他们赢得了这份可疑的荣幸。如果能够生存24小时,他们将得到报酬并被送回家。游戏开始!
隐藏的先知:达坎的继承人之间的战争正处于关键时刻。图拉·达坎(Tuura Dhakaan)(ECS154页)与冒险者们联系。她发誓,如果他们帮助她取得王座,她就不让达坎地精威胁五国。要完成加冕仪式,她需要得到达坎王冠先知(Dhakaani crown seer)的祝福。目前世界上只剩下一个这样的先知了,而她住在Io'lokar城。队伍能找到她并说服她返回她祖先的土地吗?
消失的村庄:有传言称,某个村庄就在悲叹之日(theDay of Mourning)之前被从塞尔带走了,the Vast的元老把整个村庄运到了阿贡尼森。也许这个村庄里藏着卡尼斯家族的秘密。或者也许达内尔王后(Queen Dannel)本人就在她被认为失踪的那天连同村子一起被运去了。塞尔的王后是否还活着,被困在龙的土地的束缚中?
名胜
Io'lokar,知识之城
阿贡尼森的自由城市,大都市,人口46,000
从出现在地平线上的那一刻开始,这座城市就是以越来越暗的天空为背景的灯塔。白色墙壁在黑色山峰的最高处的背景中升起、旋转,在暮光中闪烁。从包围那些墙壁的最大的塔楼之一上,猛然升起黑色的形体-翼龙骑手,他们看起来是要飞进侧面的位置尾随你们接近。在最近的塔楼的顶部栖息着的龙漫不经心地看着你们。站在它们旁边的巨人装备着巨剑。在他们后面,夜间的城市随着你们的下降发出眩目的法术光线。
在它们的整个漫长历史上,阿贡尼森的龙没有为它们自己的种类建立过城市。然而,在大约三十个世纪以前,守卫(the Warders)-一打专注于提高阿贡尼森的全体低等种族的龙组成的团体-建立了叫做Io'vakas的巨大非龙类城市。凭借龙的魔法和来自整个艾伯伦的非龙类臣民的劳动力,守卫在the Vast的南部的深处建立了一个环绕墙壁的领地。在他们的龙类君主的监护之下,Io'vakas-知识之门-的民众成为了对自然、科学和魔法拥有高度理解的开明的龙类崇拜者。
今天,Io'vakas是一大堆突出在由于龙的火焰而变得贫瘠的地面上的碎石。但每天早晨,随着太阳在这些废墟上升起,它会把遥远的塔楼的影子投在西面的不毛山峰的斜坡上。那个地方充满生机;它是Io'lokar-知识之城-一千年前从Io'vakas的废墟上升起的城市。
即使在阿贡尼森的非龙类之中,Io'lokar也常被认为是个神话。在龙的大陆之外,许多经验丰富的冒险者都从未听说过它。阿贡尼森是个适合高等级和传奇级战役的地方,而且没有比知识之城更能反映出这一事实的地方了。Io'lokar的市民中从上到下都充满了无敌的战士、杰出的智者、强大的施法者和一打种族的艺术大师。
该城市的大部分民众有三个以上的职业的等级-一个主职业(通常是家传的),出于兴趣的第二职业,和一个施法职业(一般是导师或术士)。这里的孩子在青春期的早期获得他们第一个职业的等级。Io'lokar人是强大和平凡两方面职业的大师,而且都受益于他们的先进社会。住在Freeward的一个谦卑的职员很可能是积累了能让莫格雷夫(Morgrave)的教授泪流满面的知识的7级专家/8级导师。
Io'lokar人没有学习龙的全部魔法的途径。希恩德瑞克的巨人的命运保证了不会有非龙类文化再次获得这种恩惠。然而,魔法普及到了这城市的每个角落和每个人,看到Io'lokar的第一眼就足以使最麻木的探险者产生敬畏。
在这座城市里,法术光线(spell-light)充斥在空气本身中,随着时间的流逝和路过者的存在而起伏。在Io'lokar的墙壁之内的居民和访客都拥有飞行(如同飞行术)和短距离传送(如同任意门)的能力,然而用传送进出公共场所被视为一定程度的粗野。魔法抚平了气候和季节,养育了该城市的民众,并把这里的学者、技工和工人的技能磨练到了非同寻常的等级。
然而,Io'lokar人并不热衷于炫耀或随意展示能力。这城市里没有漂浮的塔楼或魔法能力的无节操展示。虽然它的墙壁和建筑都经过奥术力量的强化,但它们都是一块石头一块石头地升起的。然而,在这些由多彩的大理石组成的难以区别的公寓里,可以找到足以与莫格雷夫、维纳恩(Wynarn)、和柯南堡加在一起相匹敌的知识积累,而且都是谦卑的工人阶级-他们的生活更像是其它大陆的领主和国王-的成果。
领导:Io'lokar的The Masters。
人口统计:14%人类,13%矮人,12%地精和大地精,11%精灵和半精灵,11%半变形怪,10%兽人和半兽人,10%半身人,10%侏儒,8%半兽化人,1%其他。
经济:无(看边栏:Io'lokar的商业)。
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Io'lokar的商业
对于知识之城的人们来说,生活中的财富就是每个新的一天带来的学习和惊奇。产品和服务只以劳动为基准来交换(我的圣卡尔啊—译者)-一个清道夫一天的劳动被认为与一个最高级的施法者、战士或智者一天的劳动等价。
许多来自科瓦雷的冒险者难以适应一生积累起来的财富在Io'lokar毫无价值的概念。在这座城市的酒馆里,Io'lokar人免费饮用-用他们每天的劳动换取酿酒者和酒保的劳动。该城市的来访者没有这种资本,然而玩家角色一般能够用关于外部世界的传说或歌曲换取第一个晚上的食宿。需要在该城市停留更长时间的角色需要确定他们能够提供什么值得交换的产品或服务。
Io'lokar人需要的非常少,但精美的珠宝、魔法武器、魔法盔甲和奇物通常会在该城市保留其价值。然而,这价值是相对的,而且不是像以金币为单位那样衡量。一把+1匕首和一把+5神圣斩首血光短剑没有区别-都能让某个餐馆老板愿意以一个月的住宿交换。任何一个选择都可以满足他对魔法武器的需要,因此,对于需要舒适的房间和好的食物的玩家角色来说,这就是公平的交易。
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历史
三十个世纪之前的Io'vakas的建立事先在阿贡尼森的龙类中经过了几个世纪的争论和愤怒。在密阁还处于草创期的时候,大部分龙反对守卫提高低等种族的计划。对于许多龙而言,分享龙的知识-即使只是一少部分-的想法是极其可恶的,希恩德瑞克的命运仍然深深地刻在它们的记忆中。然而,守卫最后还是获胜了。在理事会和库罗尼普斯之眼心照不宣的祝福下,Io'vakas在the Vast建成了,在两千年的时间里,这场城市茁壮成长。然后,蛇人从索隆娜来到这里,于是那些乌鸦嘴的正确性得到了证明。
流亡的蛇人到达时,他们中最好的是被邀请到Io'vakas的。在那里,他们加入了这座城市的其他非龙类的富足生活,包括对升天的十五个天命灵魂的崇拜-龙类主人作为礼物给予非龙类的信仰。然而,至少有一部分Io'vakas的蛇人寻求比天命诸神所能给予他们的更多的力量。这个团体为了他们自己而秘密地寻求对龙神的直接崇拜和龙类魔法的最深层秘密。
当这件渎神之事最终被发现时,反对Io'vakas的实验的龙要求迅速而终极的回应。龙的暴力被释放出来,而且拒绝区分越界的蛇人和大部分忠诚的蛇人,甚至是作为一个整体的Io'vakas的民众。在闪电、冰霜和火焰的风暴下,Io'vakas被夷为平地。一打左右的蛇人逃到了城市下面的地下墓穴;蛇人种族的其他成员,包括所有祭司,都被消灭了。少得可怜的非龙类幸存者从被毁灭的Io'vakas逃到了被聚在一起的离群者遮蔽的天空下的平原,这些离群者渴望让这些所谓的文化人加入到它们的畜群中。
然后,Arnaarlasha-守卫中的一条高贵的太古金龙-降落到荒芜的平原上。她和一打忠于她的龙类元老在一千个绝望的城市幸存者周围组成一条保护性的警戒线。它们步行引导它们所照看者穿过敌对领地,到达Erishnak山-在Arnaarlasha自己的领地的中心的一座花岗岩山峰。让尾随的离群者和打击了Io'vakas及其居民的西伯瑞斯之光的战士们失望的是,Arnaarlasha宣布所有幸存的非龙类都是她的领地上的自由民。在后来的岁月里,在山坡的高处,Io'lokar拔地而起。
Arnaarlasha从不谈及她那天在平原上的行动的动机是什么,也从不想这样做。四百年前,这条太古龙逝世之时是该城市最黑暗的时刻。在一天之内,Io'lokar就被联合起来的离群者包围,它们打算占领Arnaarlasha的领地并夷平该城市。在磨砺了六个多世纪的奥术防御之下,这座城市的施法者们寸步不退。在the Keepers这边,成群的翼龙骑手从月塔(Moontowers)上起飞,在空中的离群者向他们在地面上的友军倾泻奥术的狂怒的同时,反复袭击它们。四天之后,离群者们退却了。Io'lokar屹立不动,直到今天,它仍然在纪念这场被称为Arnaarlasha陨落之战的战斗。
在这场大战中,库罗尼普斯之眼和西伯瑞斯之光由于它们的缺席-一种它们维持到今天的漠不关心的表示-而显眼。只要Io'lokar人小心地留在Io'vakas刚建立时给他们定的禁忌行为的界限以内,理事会似乎愿意放着他们不管。然而,Io'lokar人和the Keepers都知道该城市处于理事会的掌握之中。如果有任何非龙类再次寻求禁忌的龙类知识,或者再次容忍蛇人的存在,那么意志或低等魔法的力量将不足以拯救他们。
IO'LOKAR的生活
一千二百年来,知识之城从山坡上的一个堡垒(其中一部分现在是the Freeward0成长到现在的形态。在它的墙壁之内,来自一打非龙类种族的学者、机关术士和技工一起生活在共同的事业和文化中。虽然守卫在很久以前退隐以让Io'lokar人处理自己的事务,但该城市仍然专注于让非龙类文化自己兴旺。
然而,即使在三百年之后,该城市的许多智者仍然相信守卫在龙的大陆上建立一个非龙类城市有更深的用意。据说,龙以同样的方式回避索隆娜,因为它们在龙之预言的展开中看到了那片土地的毁灭,有些人暗示预言预测了艾伯伦的所有非龙类生命的最终毁灭。这种毁灭是出于梦族之手、某种未知的魔法或天灾还是低等种族自身的行为尚不知晓。无论如何,Io'lokar(和之前的Io'vakas)可能是为了给类人生物提供一个安全的避难所-一个索隆娜、希恩德瑞克和科瓦雷的后裔可以住在里面的地方-而建的。
今天,该城市是世界上一些最优秀的机关术士、技工和施法者的家园。然而,与科瓦雷不同,推动Io'lokar的艺术、工艺和魔法的不是重商主义。虽然该城市没有有效的金币限制,但硬币在这里没有价值。宝石只在对某个Io'lokar人产生吸引力的时候有作为货币的用途。所有Io'lokar人都为了这个城市的持续生存和自己的生活的改善而努力。
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Io'lokar的魔法
有些人推测,龙最初选择谁将住在Io'vakas时,魔法血统是标准之一,但似乎很可能只是Io'lokar人对于魔法的先进知识允许他们充分发展即使是最微量的施法天赋而已。Io'lokar的几乎所有民众都拥有一定的施法能力,而且这种能力优于科瓦雷的普通非玩家角色魔匠师,导师,技工和术士的施法天赋。
Io'lokar是从非艾伯伦补充包-包括《Spell Compendium》和《Magic Item Compendium》-引入新的法术和魔法物品的好机会。此外,对于Io'lokar来说,在《Unearthed Arcana》中引入的法术点施法系统变体是个有用的补充,它给了该城市的非玩家角色施法者们在他们各自在该城市的职业中的最大的灵活性。根据GM的决定,在Io'lokar度过一段时间的玩家角色可以选择从非玩家角色赞助者那里学习这种"高级"施法方式。
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IO'LOKAR人(THE IO'LOKARI)
除了半梦灵之外,艾伯伦的所有非龙类先进种族都出现在Io'lokar的创造中,而且直到今天他们仍然是这个城市的一部分。作为被古代的龙从整个艾伯伦聚在一起的低等种族的后代们,Io'lokar人很久以前就发展出了完全属于他们的文化。他们的名字是龙语和一打其它语言的独特混合物,而姓是这里的人所不知道的。这个城市的人对于他们自己的家谱有深入的了解(在这样封闭的人群中,这是必然的);Io'lokar人知道他的同伴中有哪些与他是近亲。虽然如此,他和他的亲戚仍然被精灵、兽人、半变形怪和所有其他与他们一起工作的种族视为家人。同样,一起在the Freeward工作的地精和矮人-对于他们在达贡(Darguun)或铁根山脉(Ironroot Mountains)的亲戚来说-在文化上是无法分辨的。
和他们的龙类赞助者一样,Io'lokar人是保守型社会-许多人终生都没有踏足城墙之外。那些外出旅行、走过阿贡尼森和更远的地方的一般是为了学术目的而这样做。然而,Io'lokar不是监狱,高等级市民常常离开城市担任仁慈的龙类领主的顾问或学者或者密阁的代理人。
虽然Io'lokar的高等级角色无疑可以毫无困难地在科瓦雷或者希恩德瑞克成为强大的领主,但那些地方没有什么可提供的。高等级的科瓦雷人可能梦想着财富或权力。高等级的希恩德瑞克人可能梦想结束不公。Io'lokar人则梦想着和平、友谊和对更多知识的追求。而他们的城市就是最好的完成这个梦想的地方。
近四百年来,即使有稳定数量的移民,Io'lokar的人口也有效地保持稳定。这个城市有很高的标准,而那些不能满足它们的通常也毫无把它的哲学放在第一位接受的兴趣。高等级非玩家角色有时会从其它领主的掌握中逃到这里,这通常会激怒他们的前主人。从the Vast来到Io'lokar的难民常常超过该城市能够处理的数量。据认为,一旦这些人恢复健康,Io'lokar人就会悄悄地把他们送到较为仁慈的领主那里,但这从未被证实过。
在所有寻找知识之城的那些人中,只有蛇人和半龙被完全拒绝。虽然Io'lokar人知道即使在蛇人和龙类后裔中也存在高贵的例子,但龙消灭这些生物的决心使得他们在这个城市的存在风险太大了。据说,受迫害的半龙在他们为了更好的生活而逃亡到科瓦雷或希恩德瑞克的路上常常路过Io'lokar,但Io'lokar人会避开常常在阿贡尼森见到的半龙邪教徒和龙类追捕者。
无论他们的道德倾向如何,Io'lokar人对艾伯伦的事务都明确保持中立态度。和最初把他们的祖先带到这里的守卫一样,Io'lokar人明显专注于预言。然而,与密阁的龙不同,Io'lokar人甘于观察历史的自行展开。在Io'lokar寻求帮助以阻止某种遍及科瓦雷的灾难的队伍和寻求某种传奇魔法以造成这场灾难的另一支队伍很可能会得到一视同仁的满足。
这不是说住在Io'lokar的都是一些冷漠的唯美主义者或自恋的学者。这座城市的人丰富多彩,密阁的同情者、从他们的学院获得了知识的智者、和培养出了对利益的爱好的冒险者都能在这里找到。一队制造麻烦的科瓦雷冒险者的出现可能足以让这些角色从黑暗中出现。
到达那里
和阿贡尼森的任何地方一样,从陆地到达Io'lokar可以是一个令人畏惧的任务。从空中前往-无论是用飞行坐骑还是魔法-较为容易。然而,这样的飞行几乎保证会引来离群的龙和其它猎食者的注意。
一旦到达Io'lokar,高等传送术就是角色进出该城市最简单的方法。外出的Io'lokar人一般使用这种方法,而且这些旅行者常常带着成群的陌生人一起传送回来。然而,驱动Io'lokar人的利他行为的不是经济利益,而是知识和该城市整体的繁荣。玩家角色必须使某个Io'lokar人相信他们对访问该城市的需要使得这样一次旅程有正当的理由-DC40的交涉检定。
虽然该城市没有控制领地,但忠于守卫的龙在山周围的地区巡逻。在很大程度上,Io'lokar的近邻们至少是对该城市的存在漠不关心,但the Vast的支配权是可以毫无预警地易主的。
城市区域
Io'lokar由五个围有墙壁的、从山坡上拔地而起的区域组成。和它以之为原型的龙类文化一样,阶级和对力量的尊重是该城市的心脏和灵魂。各区域是根据在那里进行的工作和它们的居民的相对力量划分的。大体上讲,区域越高,出现在那里的角色的等级也越高。
下面的描述大致叙述了每个城区的典型成年居民,并为主要的职业和等级提供了较低的分界点。使用下文提到的《玩家手册》职业作为其它职业的指导。
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THEARNAARACAEX
Io'lokar的最与众不同的非龙类居民是Arnaaracaex,或者说,Arnaarlasha之剑。建立Io'lokar时,那条太古金龙将这个大型石巨人氏族立为其守卫者。希恩德瑞克的巨人的这支后代自愿为Arnaarlasha的家系服务了几代人,他们同样可靠地为这城市服务。
Arnaaracaex都是石巨人长老(《怪物图鉴》124页),但他们的标准类法术能力列表中加入了反魔法力场、法术无效结界和破除结界。他们的领导者一般是6级术士。他们住在月塔-他们是那里的守卫,但巨人经常在整个城市出现。巨人们最初献给了Arnaarlasha的家系什么样的生命纽带尚不知晓,但他们对Io'lokar的忠诚是绝对的。
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自由区(The Freeward)
对于许多初次来访者而言,Io'lokar最低的城区的名字似乎是个错误,因为这里的人并不比这城市的任何其它地方的人更自由。然而,这个最初来自龙语的翻译涉及“自由”源于地位和力量的概念。因此,这个区的人属于较低的阶级-保持城市运转的普通仆从、体力劳动者、铁匠、机关术士和职员。然而,大部分来访者需要解释才能理解这个事实,因为比起科瓦雷的任何工人区来,自由区更像是贵族的聚居区。这里的建筑物色彩和建筑风格丰富,夜间的街道上活跃着音乐和光线。
城市的来访者最初在自由区而非其它地方受到接待,但因为该城市里很少有旅客,所以这里没有旅店。大部分以私人餐厅为特色的酒馆可以轻易地为合适的价格转变为短期住处。或者,玩家角色可以寻求在私人住宅借宿。
通往更上层的城区的大门没有守卫,Io'lokar的市民可以在城市中随意穿行。然而,陌生人很容易被认出来,而且会被阻止并询问他们的事务。那些没有某个居民的邀请而进入更上层城区的会被礼送回自由区。累积两次警告的角色通常会被强行赶出城门。
典型居民:11级以下的角色;8级以下的蛮族、战士、巡林客和游荡者;只有NPC职业的等级的角色;任何等级的来到该城市的来访者。
台地(The Terrace)
Io'lokar的第二级是职业军人、斥候和低级施法者的家园。玩家角色队伍在这座城市里所寻找的大部分向导和探险者可以在这里找到。台地的施法者的才能维持了城市运转所需要的魔法物品和法术灌注。这里能找到所有类型的魔法工匠,而且这个城区里从早到晚活跃着巧妙的幻术和魔法娱乐。
典型居民:12到15级的角色;8级以下的术士和法师;10级以下的牧师和德鲁伊;8级以下的吟游诗人、武僧和圣武士。
太阳区(The Sunward)
作为从四面包住山坡的两级城区的第一级,太阳区是高级施法者、低级学者和城里最受尊重的艺人的家园。它铺有大卵石的街道比下面的城区的安静,但该区的剧院吸引着来自整个城市的观众。
典型居民:16级或17级的角色。
高地(The Height)
这个庄重的城区是理论和学术传统的中心,并因此成为Io'lokar事实上的心脏。这里有该城的四所大学,以及它们的法师、智者和博学士的公寓。与下面的城区相比,这里的建筑更加反映出了出现在阿贡尼森的龙的天文台(《Explorer's Handbook》115页)上的飞翔的石头和水晶般的风格。
典型居民:18或19级的角色。
棱堡(The Bastion)
在山顶,棱堡的墙保护着Io'lokar的权威居民的房间和住处。这里有指导学院的工作、规划经城市授权的对遍及阿贡尼森的地点的探险、并以魔法监控the Vast的龙的活动的智者和学者。与下面的城区不同,棱堡的大门由Arnaaracaex中的四个和魔法守护。
典型居民:20级以上的角色。
城市特色
下面给出的只是一些在阿贡尼森的战役中可能引起以Io'lokar为活动基地的玩家角色的兴趣的地点。然而,Io'lokar与科瓦雷的任何城市都不一样,这里对于传统的店铺和商业场所一无所知。对于Io'lokar人来说,酒馆和民宅的区别之处就是有很大的客厅和愉快的主人。
1.月塔:像向上弯曲的矛那样突出在城墙上的十三座月塔是Arnaaracaex的观察点和守护岗位。每座塔都以巨大的拱形梯道与城市相连,周围环绕着以魔法嵌入石头的龙的颅骨-Arnaaracaex是何等严肃地对待他们的职责的一个黑色提示。巨大的塔楼也为龙和其它飞行的来访者提供了着陆场所,任何来访的龙在逗留于该城期间都在这里借宿。在顶层的石巨人的住处的下面有一系列宽敞的、可以从塔壁外面进入的、为龙准备的客房。
Arnaaracaex不间断地留心公开挑衅该城的领主们的间谍,但在大部分情况下,停留在Io'lokar的龙是在the Vast寻找安全的短暂逗留处的长途跋涉的旅行者。这些龙是来自阿贡尼森的其它地方的情报和战役情节的极好的来源。
有时,龙也为了给密阁和个别龙类领主的任务寻找非龙类特工而来到该城。为数极少的Io'lokar人冒险者对于他们接受的任务很挑剔,所以外来的队伍是颇受欢迎的可雇用英雄-特别是那些愿意以Io'lokar人所轻视的财宝为报酬的。
2.公共集市(PublicMarkets):专业的机关术士在该城的许多集市中展示着具有无与伦比的精美和质量的器具,事实上,DM所选择的任何魔法物品都可以出现在某个机关术士的货摊上。然而,Io'lokar的集市只在该城的全民实物交易系统的基础上运行。大部分情况下,市民只是从他们身边的人的产品中拿走他们所需要的-他们知道对于那些东西来说,他们的工作是公平交易。新到该城的来访者可以尝试以自己的服务和产品交易,但他们通常只能限于羡慕地旁观Io'lokar人的店铺。
3.打铁者(TheSteelbenders):这个由武器匠和盔甲匠(一般是15级专家/5级武人/3级魔匠师)组成的松散机构类似于自由区的许多机关术士和工匠的聚居区。其居民住在位于设备齐全、铁砧从早响到晚的工场之上的豪华的两层或三层公寓里。
该城的许多机关术士聚居区对在同一领域拥有显著技能的来访者开放他们的家。此外,这里的铁匠用他们的服务交换他们前所未见的外来武器和盔甲(包括希恩德瑞克和索隆娜的武器)。和该城的大多数铁匠一样,该聚居区的成员只从事魔法武器和盔甲的工作。
4.生命屋(House of Life):这个导师和牧师的聚居区是遍布该城的许多个聚居区之一。其成员一起研究并给身边的民众提供安康。医疗正是该城的整体易货贸易系统的另一个部分。然而,这里的成员会免费为陌生人施放医疗术、复原术、死者复活、甚至是复生术,如果能让他们相信该队伍最终会提供给Io'lokar某些东西作为回报的话(交涉DC40)。
5.矛之联合(Union of theSpear):这座黄铜包边的石头堡垒是Io'lokar的远程翼龙骑手的家园。该组织的队伍把他们的时间花在对魔法观察无法触及的地区进行空中侦察上。他们还捕猎危及非龙类定居点的怪物,然而他们被迫不情愿地忽视常常做同样事情的离群的龙。领主们和Io'lokar之间一直保持着高度紧张的局面,Io'lokar人谨慎地在the Vast活动。
对于想在Io'lokar找到位置的战斗取向的角色来说,在该组织工作是个值得考虑的选择。有骑乘战斗专长而且骑术在15级以上的玩家角色可以要求作为辅助部队加入该组织的狩猎群体。在杀死一个拥有与他们的等级相同的挑战等级的生物的战斗中扮演了主角的那些人将被邀请加入该组织。一旦进入该组织,角色将接受骑龙者(dragonrider)进阶职业(Dr124页)的训练。
在阿贡尼森冒险的玩家角色可能会得到一群来自Io'lokar的翼龙骑手的帮助(甚至是拯救)。这样的遭遇是把玩家角色的队伍初次带到该城的方法之一。
6.墓地大门(NecropolisGate):三十代人以来,Io'lokar的民众在他们的城墙以内生活并死去。作为一条平凡道路的终点,一扇没有锁的黑色缟玛瑙大门向一条通往山下的螺旋形梯道敞开着。
以魔法开凿的几英里长的通道旁边立着Io'lokar人的陵寝。它们的方位没有规划;整个建筑群中都有挨在一起的新老墓地。这些洞穴没有地图或规划-来这里沉思的Io'lokar人知道他们所爱者在哪里。
虽然现在的市民中极少有探索过整个墓地区域的,但据说它的有上千年历史的洞穴连接着一系列甚至更古老的洞穴,那里埋葬着巨龙的遗体。尚不知晓这个龙类的埋骨之地与守卫把Io'lokar设在这里是否有什么关系。
7.龙之绿地(The DragonGreen):公园与绿地遍布在这个城市中。除了为安静的沉思和冥想提供空间之外,每个公园都以天命诸神之一的神殿为特色。市民们常常选择一些神殿来冥想,许多人定期走遍城市以依次对每座神殿表示虔诚。
被称为龙之绿地的巨大公园有全部十五个天命诸神的神殿,并且进行了特殊设计以允许龙加入市民的庆典、演讲和其它公共活动。此外,盾之联合(the Union of the Shield)使用龙之绿地作为其主要训练场所,每周在这里安排技能比赛。此类集会是正常的战斗或施法竞赛(建议看《Complete Warrior》130页)和奥术比赛(《Complete Arcane》178页)的结合体。此类活动不仅允许,而且积极鼓励使用致命的力量,失败的战士很快就会被复活。
作为展示他们的价值和技能的方法,新到Io'lokar的角色会盼望比赛的邀请。拒绝的后果是严肃的,在该城市之内进行的交涉检定承受-10减值。然而,在比赛中获胜是获得地位的好方法,一周以内,在该城市之内进行的交涉检定获得+5环境加值。
8.盾之联合:这座由打磨过的大理石构成的三层要塞是负责城市防御的军事组织的总部的标志。与它的搭档矛之联合不同,该组织不是全职部队,而是在大约两百个职业军官指挥下的民兵组织。在缺乏战士阶级和常备军的情况下,Io'lokar的民众本身就是一支部队。
The Vast充满了愿意看到Io'lokar加入到Io'vakas的废墟中的龙。因此,Io'lokar人在童年时期就开始军事训练,充分利用他们的兼职等级给予的基础攻击加值。没有来自其它职业的军用武器或盔甲擅长的Io'lokar人常常升几级武者(warrior)。
虽然在Io'lokar内部的犯罪是闻所未闻的,但盾之联合的军官会和Arnaaracaex一起维护和平。通常这指的是监测遍布于该城的高等级魔法的未经批准的使用,从青春期的施法者召唤传奇怪物到撕穿了楼上街坊的意外奥术爆炸。在紧急情况下,市民和城里的来访者都会被叫来帮忙。
9.光明风暴(Lightstorm):这个艺人聚居区是太阳区的许多区域中的典型地区-一个吟游诗人和幻术师们(通常是15级吟游诗人或幻术师/3级武人)-他们的工作是Io'lokar的戏剧传统的中心-共同研究和居住的地方。光明风暴和其它吟游诗人聚居区对于外部世界的逸闻有巨大的兴趣,一支由吟游诗人领导的队伍(或者愿意假装吟游诗人是他们的领导的玩家角色)在城里逗留期间通常能在此类聚居区找到借宿的地方。
10.黑舞台(The BlackStage):由于它用影魔法强化的表演,Io'lokar最大的圆形剧场被称为黑舞台。音乐、戏剧和演讲是Io'lokar人的文化生活的基石,整个城市的人都会出席台地的众多剧场中的演出。传奇的戏剧作品把幻术和位面魔法吸收到它们的演出中,而无与伦比的音乐和演讲表演使用幻术和轻微的附魔效果来提高观众的感觉。这里经常出现半魇灵兴起之前的索隆娜、古代的希恩德瑞克和达坎帝国的失传作品,它们可能揭示了古代的逸闻和冒险情节。
玩家角色也能寻求在该城的舞台上表演-Io'lokar人总是渴望来自遥远地方的新的传说和诗歌。除了允许表演者以他们的努力换取借宿和其它善意之外,DC40的表演检定给予表演者一周以内在该城之内进行的交涉检定以+5环境加值。
11.园圃(The Gardens):Io'lokar的家庭常常储备着能够产生丰盛饮食的奇物,而该城的厨师和餐馆老板把此类魔法用到了登峰造极的地步。然而,Io'lokar人对于烹饪有和对所有其它艺术一样的热情,市民们用菜园的收成补充他们的魔法饮食。高等级德鲁伊使用他们的法术力量强化每天都能产生丰收的永久魔法效果。在公共集市,从早到晚都有农产品。
在该城,德鲁伊比其他施法者更稀有,而德鲁伊角色可以轻松地在城市的园丁阶级中找到位置。然而,把一整个季节的生长压缩到一天内不仅仅涉及植物滋长效果,还涉及利用拉玛尼亚(Lamannia)-暮光森林(the Twilight Forest)-的力量的位面魔法。向拉玛尼亚打开裂缝的位面扰动是持续的风险,许多魔物和元素领主试图利用Io'lokar建立他们在阿贡尼森的据点。
12-15.学院:Io'lokar的四所大学代表着超过科瓦雷的任何地方的理论和历史知识的宝库。最初建立Io'vakas时,龙按照学科划分了这些学院:神秘学(12区,包括奥术、炼金术和天文学),自然学(13区,包括神术和生物学),意识学(14区,包括灵能和心理学)和潜意识学(15区,包括历史学、社会学和梦境研究)。对预言的研究横跨全部四所学院,因为预言触及这个世界的所有层面。
这四所学院分散在高地的四周,它们的多层建筑由花岗岩和大理石构成。每所学院都以一个巨大的开放庭院为主体,上午和下午有居民中的智者和访问该城的龙类学者在这里讲课。这些活动欢迎Io'lokar的全体民众。
知识之城的来访者很少,而它的学者不会冒忽视有用知识的风险。这些学院尤其对科瓦雷、希恩德瑞克或索隆娜近来的事件和发展有巨大的兴趣,拥有可供分享的信息的玩家角色可能得到在高地长期住宿的邀请。
玩家角色还可能发现他们拥有自己没有充分理解其价值的信息。和他们所效仿的龙类学者一样,Io'lokar的学者常常能找到似乎无关的事件之间的有意义的联系。玩家角色以前的冒险可能带来黑暗的预示,并可能导致Io'lokar人请求队伍在即将到来的学术任务中的帮助。
16.大师之厅(Masters’Hall):这里是大师们-选择献身于城市管理的高等级Io'lokar人-的会议室。该议会是不经选举的团体,其成员每月更换-任何人物等级20级以上的Io'lokar人都可以自由参与。
议会的会议对所有市民开放,但希望对议会发言或观察讨论的陌生人会被以审问和预言系法术仔细地调查。守卫的龙有时会观察议会或提供咨询,此类会议在龙之绿地(7区)举行。市民们聚集在草地上并沿墙壁排列以参与此类特殊活动。
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IO'LOKAR的向导
作为仅有的探索过阿贡尼森的内部的非龙类,外来的冒险者常常努力寻找Io'lokar人作为向导。此类角色一般是矛之联合的成员,通常是15级以上的兼职巡林客、游荡者或scout(CAd)。Io'lokar的向导知道the Vast的比较危险的离群者的领地和习惯,并常常与这片土地上的和平的龙保持友好关系。向导们通常能够得到通过善良的龙的领地的允许,这取决于玩家角色的使命和他们愿意为对龙的打扰支付什么。
在该城找到向导需要DC20的搜集信息检定,但玩家角色必须让这样一个角色相信他们的任务配得上他的时间并对这个城市有价值。劫掠、报复或单纯自利的任务会普遍遭到拒绝(DC40的唬骗检定可以向Io'lokar向导隐瞒一个人的动机)。
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著名NPC
Io'lokar是艾伯伦的某些最高等级的NPC的家园。以下只是一些可能出现在这里的角色的例子。
Dragana:这位备受尊重的地精智者是一位传奇性的学者、一位强大的奥术师、一位可敬的城市大师-和一个卑鄙的骗子。两年前,真正的Dragana在一次学术探险中被杀死了,而杀死她的邪恶金龙取代了她的位置以向她在the Vast的主人传递Io'lokar的情报。这条龙所佩戴的一个护身符中的魔力阻挡了真知术发现她的真正形态。她计划尽可能长地延续她的骗术,自信她最终被发现时造成的震撼将给予她所需要的变形并逃走的机会。
Elabenna:Elabenna(精灵,19级预言师/5级dragon prophet/1级武人)是一位年老的预言者,她担任了多年的该城的大师。自那以后,她建立了一个由专注于当龙之预言涉及Io'lokar-或者至少Elabenna相信它是-时对它进行再解释的较年轻的预言师组成的非官方网络。作为Elabenna的洞察的结果,该组织赞助了若干次进入阿贡尼森的最深处的探险;其中三次有去无回。现在,Elabenna在为她的计划寻找外来的冒险者。此类玩家角色能够有效地预定以Elabenna施放的预言法术作为这样一个任务的报酬。
Honar:矛之联合的这位首领(12级战士/5级巡林客/5级骑龙者Dr)是该城最好的翼龙骑手之一。外来的冒险者常常找他当向导-在自由区的酒馆里,他有比大多数人都更容易相信一支队伍的任务对该城有好处的名声。事实上,Honar只是热爱冒险本身的刺激,他的鲁莽曾不只一次地让他(和雇用他的队伍)陷入困境。
Izzardo:作为一个在达贡于969 YK崛起之后仍然忠于邓奈斯家族的地精战争法师,Izzardo(地精,12级法师/5级武人)在哀伤之日之前在齐兰(Cyran)村传送到了阿贡尼森。矛之联合发现了在the Vast流浪的他,并把他带到了Io'lokar,从此他就在这里住了下来。虽然完全接受了Io'lokar的哲学,Izzardo仍然贪图可以用高等传送术带回他在达贡的大家族的轻便的财宝(通常是宝石和首饰)。与在该城工作的大部分施法者不同,他乐于为了报酬而制造物品或施放法术。他把许多时间用于在自由区的酒馆里寻找外来的队伍并慎重地与他们进行交易上。
K'Naatha:这位严厉的石巨人(石巨人长老8级术士/10级圣武士)是Arnaaracaex的首领。K'Naatha是个难以忘记的人物,他穿着秘银链甲大步穿过城市,他的巨剑挂在他的肩上。六百多岁的K'Naatha在血腥的Arnaarlasha陨落之战时还是Arnaaracaex的年轻军士。在该事件的余波中,他和他的同伴讨取了死在他们的兵刃下的离群者的颅骨。今天,月塔的那些颅骨仍然是对任何想要威胁该地及其人民者的严厉警告。
作为该城最老的居民,K'Naatha是来自Io'lokar的中期时代的逸闻的极好来源。他也是仅有的知道Arnaarlasha和守卫建立Io'vakas和后来的Io'lokar的真正动机的非龙类,这个秘密是从他父亲那里传下来的。这个动机可能是什么取决于DM。
Nalyna:年老的Nalyna(半精灵12级圣武士/14级战士/3级法师)在半生的时间里领导着盾之联合,然后他退休以写作一本关于战斗类型的权威百科全书。他对于和拥有奇特的战斗取向的进阶职业的角色见面兴趣极大,而此类玩家角色通常能够在他位于台地的豪华公寓中借宿,只要他们还留在该城。Nalyna会对那些他认为值得信任的人透露一个深层秘密-他打算在该城建立一支由屠龙者(dragonslayer)组成的秘密部队。这些年来,他看到了太多来自the Vast的准攻击了,他相信Io'lokar人必须在为时已晚之前与离群者战斗。
Sura:和她身边的许多Io'lokar人一样,Sura(8级专家/4级术士)在逃离了the Vast的残暴领主之后寻求新的生活。她是神秘学学院的一个低级研究者,但她在那里的工作不只是表面上看起来那样。Sura是一个纯血蛇人,在Io'vakas陨落之后秘密地在其遗址中安家的蛇人的亲戚。几年来,她把强大的神秘知识传递给了她邪恶的蛇人邪教。那些领导者用Sura的秘密做了什么尚不得而知。
Thinrukidis:Thinrukidis(侏儒12级吟游诗人/5级法师/5级乐之追寻者CAr)是黑舞台(10区)的主人。虽然是该城最强大的奥术师之一,但Thinrukidis的幻术能力掩盖了他新形成的对禁忌的亡灵艺术的迷恋。和阿贡尼森的所有其它地方一样,Io'lokar禁止黑暗艺术的主动实践,该城的大师们无意于在这个问题上与理事会对抗。Thinrukidis与死灵师的秘密组织阴影大师(the Shadowmasters)有联系,他们的许多知识就藏在这个侏儒在太阳区的公寓的私人图书馆里,躲开了龙的特工的视线。
Veoddyn:这个退休的人类专家来到该城只有四年的时间,现在他把时间花在逛街并一视同仁地与市民和陌生人礼貌地交谈上。虽然Veoddyn从不谈及他过去的生活,但这个年老的科瓦雷人事实上是一个有着黑暗秘密的被放逐者。DM应当选择一个重要的战役情节背景故事以暴露Veoddyn的真正身份-一个被认为死去已久的臭名昭著的战犯、一个知道哀伤之日发生了什么的卡尼斯技工、甚至也许是真正的坎埃斯III世。
图腾海岸
在阿贡尼森多岩石的北岸上,粗糙海滩的巨大跨度充当了搅动的海洋和大陆的其它部分之间的缓冲。塞壬(Seren)蛮族-他们视之为神的阿贡尼森的龙的崇拜者-在海岸线外的岛屿间生活并狩猎。庞大的石头龙头挺立在图腾海岸上,凶猛而冰冷的视线锁定每个靠近者。
到达
虽然这片巨大的海岸复盖了两千多英里,但只有有限的区域适合船只登陆;凸凹不平的岩石和危险地形复盖了其它地区。
成打的小岛点缀在龙触海(the Dragonsreach Sea)上,要到达图腾海岸,水手们必须穿过它们。塞壬岛-这些地块中最大的-是该地区大部分蛮族的家园。然而龙触海的其它岛屿上也存在小型定居点。
成功穿过龙触海布满礁石的水域需要DC22的专业(水手)检定。4以下的失败意味着船只偏离航线、困在潮水中并退回到海中。5-9的失败意味着船只撞上了岛屿或礁石,必须先脱困(需要1d4+1小时的过程)才能继续旅程。10以上的失败意味着船只撞坏或倾复。
特征
龙触海澎湃的海水势不可挡地涌上多岩石的海岸线。在许多地区,沙滩的宽度退为一层密密的树墙。巨大的石头龙头-每个都有十多英尺高-出现在沙地上,岩石区域的似乎比较少。他们傲慢的视线似乎看穿了水域。在图腾海岸之外,浓密的丛林似乎是无法通过的。在更远的内陆若隐若现的是大屏山脉(the Great Barrier Mountains)。
角色们可以轻易走上沙滩,但周围地区起伏不平而且危险。它被视为困难地形:此外,只需几分钟的行走,锐利的岩石就能把非魔法的鞋袜撕成碎片。天生护甲加值,魔法鞋或者magic vestments法术可以保护角色的脚。此外,任何在图腾海岸的岩石区行走的角色每回合受到1d4点伤害,而且基础速度减半。
图腾海岸周围的水域难得平静。成功的DC15的游泳检定可以通过这些起伏不定的汹涌波涛。
野蛮塞壬图腾护卫者(Savage Seren Totem Guardians)-图腾海岸和阿贡尼森的大屏地区的精英卫兵-驻扎在沙滩上并经常巡视多岩石的海岸线。他们接受了守卫这些巨大石像的任务,而且乐于为他们的神的意志而死。
关键位置
几打可通行的沙地区分布在图腾海岸的海岸线上。地图上标出的区域和下文描述的特征只是这些可通行区的一个例子。
1.图腾入口:巨大的石头龙头不是塞壬雕刻的。然而,他们雕刻了这两根木头柱子。每根柱子都是用一整棵树制成的,有12英尺高并展示了龙的面部的粗糙雕刻。虽然它们最初绘上了明亮的颜色,但在风沙和海水中的暴露使得这些颜色黯淡为模糊的褐色。
死去已久的塞壬萨满给图腾入口灌注了奇异的力量。半径180英尺内的任何生物都是一个气势凶猛效果的目标,如同存在一条冲锋中的龙。生命骰在20以下的生物必须通过DC23的意志豁免,否则就会战栗4d6回合。生命骰4以下的豁免失败的生物恐慌4d6回合。成功的豁免给予生物在接下来的24小时免疫该效果的能力。保护该区域的图腾守卫已经随着时间的推移发展出了对该效果的免疫。
2.了望塔:护卫者使用这座粗糙的木质塔楼来保持对海岸的监视。它也是大艇的停泊点。
了望塔上放着成堆的木柴。如果斥候看到海岸或地平线上有陌生人,他就点燃木柴以警告同伴。因为所有塞壬-包括图腾护卫者-都渴望光荣的战斗,所以看守有时会忘记熄灭烽火信号并在消除威胁之后才返回。在这种情况下,他们可能会发现了望塔已经烧成了灰烬。幸运的是,木材是充足的,而且护卫者不介意一次又一次重建了望塔。
3.定居点:离海岸的延伸最近的岛屿离岸只有50英尺,它方圆一英里,上面有一些小木屋。成堆的脑袋大小的石头构成了防御用的北墙。
这个定居点住着一些图腾护卫者和他们的家人。三十二个蛮族住在这个岛上,他们六个为一组巡视周围地区。这个定居点是蛮族女王尤娜·龙卫(Una Wyrmguard)(66页)的家。
4.图腾:这个复盖着沙子的容易通行的区域是图腾护卫者经常出现的地方。这片荒凉的石地的东面和西面在监视之下,但很少有人在这么荒凉的地方长时间停留。龙有时会访问图腾海岸的定居点,狩猎并探索这里的海岸,或者沿着图腾海岸的不同地点召集追随者。石地的敌意特征不对龙构成伤害。
5.巨龙石:无人知晓谁制造了这些守望海岸的巨大石头龙头。DC20的知识(建筑与工程)检定揭示它们至少有一万年的历史,是坚硬的花岗岩。DC25的知识(建筑与工程)检定允许角色识别出也使用在希恩德瑞克的一些遗迹上的独特雕刻技巧。
6.历书:对于未经训练的眼睛来说,在海岸一端的这堆岩石、干海草、和弯曲的原木似乎是一堆毫无价值的凌乱杂物。事实上,图腾护卫者选择每处岩石和木杆代表他们生活中的一个重要事件。最大的岩石表示龙的来访或看到龙,而较小的物品象征出生、死亡、结婚和重要仪式。
角色可以通过DC30的文书解读检定收集历书的含义并意识到大岩石代表了重要的相遇。她可以用几小时的工作把这些相遇翻译为标准的科瓦雷历法。与图腾护卫者保持友好关系的角色要解读历书的秘密只需通过DC25的文书解读检定。或者塞壬可能指出哪个物品代表哪件事。
图腾海岸遭遇(每小时检定1次,8%可能)百面骰 遭遇 有效等级
01-15 1d4甲伏怪( MM 35页) 7–11
16-30 两个10级图腾护卫者斥候(DMG 122页) 12
31-45 壮年黄铜龙( MM 79页) 15
46-60 龙鳗( MM3,44页) 11
61-75 成年绿龙( MM 74页) 13
76-90 1兽人战争咆哮者外加2d4兽人狂战士(MM4,114页) 7–10
91-100 由尤娜·龙卫(66页)带领的图腾护卫者突击队(3个10级蛮族、1个10级术士、和1个10级牧师,DMG112、115、125页) 16
落王谷(Vale of the Fallen Rajah)
在对抗邪兽鬼大君的古代战争中,双方都遭受了不计其数的伤亡。在一场传奇性的战斗中,名叫Yad-Raghesh的巨型双头虎魔(tiger-fiend)被击倒在龙脊(the Dragon Spine)的南面。这个王侯在似乎没有意义的狂暴中攻击阿贡尼森,所经之处留下一片疮痍。西伯瑞斯之光使用了一整个营才打倒他。Yad-Raghesh是第一个在大战中被杀死的王侯,他的毁灭被承认为一场大胜。但库罗尼普斯之眼的元老不安地仔细考虑了这个王侯的自杀式攻击,在短暂地惊讶于他的死亡之后,他们就继之以谨慎的担心。几个世纪之后,当Yad-Raghesh倒下的地方腐烂,大量魔物诞生于这片被腐蚀的土壤时,他们的恐惧应验了。从那时起,落王谷就成了龙的眼中钉,在那里,恶意从邪恶的根基上产生,并以邪恶污染土地和天空。
目前,这个谷地是提亚马特之爪和无数拥挤在他们的陨落王侯的黑暗阴影中的魔物的巢穴。西伯瑞斯之光不断地在其边缘巡逻,尽他们的努力抑制该谷地的不断渗出的邪恶。然而黑暗仍在侵蚀,每年都前进几英寸。除非开发出强大的魔法来克制它,否则它终将复盖阿贡尼森的表面。
到达
荒凉但自然的沙漠突然让位于黑色、腐坏的土壤的染满血腥的景观。西伯瑞斯之光是勇敢地面对这谷地的第一道屏障。他们不允许人进去,因为大部分冒险进入者回来时都被魔物扭曲并支配了。在谷地四周巡逻的战士受命消灭他们遇到的任何活物,无论是不是魔物。
王侯的陨落震撼了大地,他的血液亵渎了土壤的地方,现在是一片满是黑暗的峡谷和吐出硫磺的洞穴的萧瑟荒地。Yad-Raghesh伤痕累累的肋骨-纯粹邪恶的扭曲螺旋-高高地耸入上方乌云滚滚的天空。
特征
这里的土地渗出恨意。那些擅自进入谷地者会发现他们对最轻微的冒犯充满狂怒,必须通过DC25的意志豁免以抵抗攻击任何逗弄、侮辱或以其它方式冒犯他们者的冲动,即使这冒犯是个玩笑。此外,Yad-Raghesh的腐化力量会腐蚀任何在其遗体间逗留者的心灵。生物每在该谷地度过一天,阵营就向混乱邪恶调整一阶(DC30的意志豁免否定之)。此外,峡谷会愚弄旅行者,进行变幻以使穿行其间的尝试变得混乱。所有在该谷地内尝试的生存检定承受-10减值。
到目前为止,该谷地最阴险的威胁和西伯瑞斯之光的主要担忧,是该地影响记忆的奇特力量。每天,看到了该谷地的生物必须通过DC30的意志豁免,否则就会忘记他所知道的所有关于该地的事情,甚至包括其准确位置。这种诅咒允许成群的魔物毫无阻力地溜出谷地,因为西伯瑞斯之光的巡逻兵完全忘记了他们的任务,并发现他们面对着陌生的蔓延荒地。巡逻兵不断地轮换以避免包围失效,但魔物总是逃走,而该谷地继续侵蚀周围的荒野。
关键位置
以下特征与地图上标有数字的区域相对应。
1.诅咒记录(Chronicle of theDamned):在谷地的边缘,西伯瑞斯之光立起了一座由挺立的石头组成的使人悲伤的纪念碑作为这片荒野构成的可怕威胁的证据。这些石头中每一块的表面上都嵌着来自被该谷地腐化(并被立刻处决)的一条龙的一片鳞。开始时诅咒记录只有一块石头,但现在它成了由超过五十根从上到下复盖着所有颜色的鳞片的巨石柱组成的巨石阵。
2.内脏之谷(Canyon ofEntrails):这些不断翻腾的峡谷漂浮着胆汁、粘液和腐烂的臭气。由纳达鲁恩邪兽鬼(MM3,136页)领导的鬼祟的巴布魔巡逻兵会围攻任何进入这里的人。充满酸性胆汁的随机污水坑也夺去了许多旅行者的生命。DC30的搜索或旅行检定允许一个生物发现这些危险。要避开未被发现的坑,DC25的反射豁免是必需的。如果某个生物落进污水坑,DC25的攀爬检定会使他摆脱滑溜的胆汁(盟友能够以DC20的力量检定拉他,但如果尝试失败,盟友也会陷进去。)任何落下这些腐蚀性污水坑者都会在第一个回合受到5d6点酸伤害并在第二个回合被淹没(受到20d6点酸伤害)。
3.Yad-Raghesh的子宫(Womb ofYad-Raghesh):这条至今仍被超自然的黑暗掩盖的污浊裂缝,是陨落的王侯的邪恶能量脉冲最强烈的地方。提亚马特之爪把蛋(它们自己的,或者从其它龙那里偷来的)放在这里以让Yad-Raghesh的亵渎力量污染它们。在这里孵化的蛋几乎总是生出提亚马特的末裔(MM4,128页)或者亚比筛(FC2,108页)。偶尔,这些蛋会受到特别黑暗的祝福并生出半炼狱龙。特别彻底地屈膝于提亚马特之爪的邪兽鬼会在黑暗的仪式中得到荣誉,在该仪式中,他会在此地的深处吃下一颗成熟的龙蛋。如果他的黑暗灵魂被证明值得,他会立刻变为半龙(正常应用该模板)并成为魔物与提亚马特之爪间的强大特使。如果他被证明过于弱小,一个提亚马特的末裔就会从这个不幸魔物的胃里把他撕裂。
4.王侯的肋骨(Ribs of theRajah):这些被烧成黑色的骨架高高地耸入上方的黑云。它们扭曲转动,在宁静的夜晚,它们刺耳的回声可以远达塞壬岛。大量魔物蹲伏在肋骨的阴影中,在为替他们陨落的王侯的死亡报仇而训练的同时向他表示敬意。成群的弗洛魔在上方的天空巡逻,巨型狩魔蛛在腐臭的地面上爬行,为激励Yad-Raghesh的恶魔部队而剔除较弱的魔物。
5.虎之脊(Tiger's Spine):这条长度以英里计的线形骨白色岩石上满是微小的洞穴。虎之脊上出没着不停地为了优势地位而争斗的数以千计的小魔鬼和夸塞魔。那些被证明更为邪恶的将进化为更高的魔物形态并加入肋骨处的邪恶军团。目前,一个叫做Grazzdalt的诡计多端的小魔鬼术士在虎之脊称雄-他头晕眼花地梦想着成为一个残忍的bone devil enforcer。
6.溃烂之心(Festering Heart):该谷地的中心有提亚马特之爪的据点。这里聚集着背叛了它们自己种类、对砂主卑躬屈膝的邪恶巨龙。这个黑暗的地方酝酿着使阿贡尼森落入吉波尔并腐蚀最强大的库罗尼普斯之眼的计划。陨落的王侯的污秽灵魂在这里放置了对抗探知的可怕守卫。任何试图对溃烂之心进行远距离观察的生物都必须立刻通过DC40的意志豁免,否则其阵营就会立刻向着混乱邪恶扭曲。
7.沙尘(Motes of Dust):西伯瑞斯之光的斥候直到最近才察觉这些可怕的威胁。在一些停留于他们的视线之外的怪异跨位面区域中,隐藏着成群的邪兽鬼部队和恶魔援兵。这些沙尘是几乎无法探测的半位面现象,而西伯瑞斯之光甚至不知道存在多少(地图上标出的只是已知的沙尘)。许多龙担心还有更糟的情况,随着谷地的黑暗力量的滋生,这些超次元沙尘可能会获得移动的能力,把魔物的精锐部队隐藏到艾伯伦的任何容易攻击的地方。
8.恶魔囊肿(Demon Cysts):这些巨大的坑洼中满是作为低等恶魔衍体的培养基的晃动的地狱渣滓和腐烂的灵魂原料。上千半成型的劣魔和幼虫期的怯魔在这里搅动。在名叫Haath-Krueg的倒钩魔监工的无情监督下,倒钩魔和链魔不倦地培育这些初生的魔物。西伯瑞斯之光的战士的精确打击偶尔会消灭这些罪恶渊薮,但它们会迅速再次滋生。
落王谷遭遇(每小时检定1次,5%可能百面骰 遭遇 有效等级
01-15 邪恶成年金龙( MM 85页) 16
16-30 Hellfire engine ( FCII,119页) 19
31-45 1d4 blackstone gigants(FF,21页) 18–22
46-60 深狱炼魔和4d6邪兽鬼(MM57,211页) 20–22
61-75 狱火飞龙(MM2,125页) 26
76-90 1d4巴洛魔和3d8弗洛魔( MM40,48页) 20–24
91-100 2d6极老红龙( MM 77页) 23–28
Vorel'arux
Vorel'arux,美丽谷,是the Tapestry的中心。在这个理性和自由思想的天堂里,所有颜色的龙混杂在一起分享他们的观点和知识。从美学上看Vorel'arux就是令人愉悦的,但它真正的美丽源自它的合作与宽容的社区。
到达
前往美丽谷需要穿越龙的大陆的长途旅行。到达的陌生人会被命令退散,而且警告只有一次。Tapestry的成员不是嗜血的生物,但他们了解保护他们的圣地的重要性。
60英尺高的白色石墙围绕着Vorel'arux。龙可以轻易飞过墙,但束缚在地面的生物会发现它没有任何种类的门或开口。该墙厚8英尺,硬度8;每10乘10英尺的部分有1,440hp。
所有颜色的龙飞来飞去;他们的鳞片反射着阳光,把多彩的光斑投在墙壁和Vorel'arux的建筑上。
特征
Vorel'arux几乎总是住着至少一打龙,安全顾虑有时似乎是没有意义的。然而,它的居民清楚危险常常以始料不及的方式和时间到来。有一两条龙接受了巡视城市并监督任何威胁的任务。
能施法的龙在Vorel'arux设置了强大的守卫,保护它不受预言法术的窥视。Vorel'arux的所有区域都处于missing chamber
巢穴守卫(Dr85页)的保护之下。试图对Vorel'arux之内的任何人或任何东西使用预言系或侦测法术或者魔法物品的施法者必须通过DC16的施法者等级检定,否则就会失败。许多地方还有secure cavern(没有生物能使用侦测、影响或者读取情感或思维的法术,包括许愿术和奇迹术,任何观察该区域的探知尝试都不起作用)和inscriptions of privacy(任何生物对该区域的观察都会使它柔和地发光;任何在该区域内被探测者都能尝试一次对抗的施法者等级检定以获得占卜者的当前精神图像,以及对其方向和距离的感知,准确到距离的1/10以内)的保护。
关键位置
以下特征与地图上的标号区域相对应。
1.夹层(Entresol):在参与Vorel'arux的活动的时候,龙们有时会早早到来以和邻居交流或者开始非正式讨论。Vorel'arux周围的夹层适当地发挥了会议室和会客厅的作用。
这个斜坡区域复盖着草坪。黑龙在草丛中培育出了一些掌叶大黄和三叶草,空气中总是飘荡着令人愉快的气味。龙可以斜倚在草地上的凹陷形成的舒服的窝中。碾压过的沙石为喜欢质感-与硬币床不一样,但仍然舒服-的龙标示出其中一些窝。
挂在木质框架上的巨大丝绸天篷间隔排列在墙壁周围,在特别温暖的日子里为成员们提供了荫凉。
2.露天看台(The Stadium):美丽谷的名字不仅来自其美学,而且源于其圆锥形的形状。排成环形的歇息处围绕着Vorel'arux的主要场地。在开花的灌木丛和奇异的树木间,光滑的凹陷和木头刻成的栖息处等待着龙类居民。
在漫长的傍晚之前作好准备的龙可能用次元袋带来各式各样的宝石和硬币在某个凹陷里铺成舒服的座位。Tapestry的成员从不考虑偷窃其它成员,而在这些活动中评价其他人的宝库被视为无礼。
有些龙喜欢坐或站,这样更容易用动作表达并强调他们的意见。对于这些个体来说,带深而弯曲的隆起的木头平台适合插入爪子。
3.论坛(The Forum):Vorel'arux的场地有三个凸起的台子,每个都是用进口的密纹木材刻成的。北边的台子叫做论坛,龙用它来在讨论中争辩他们的观点或者发表关于理论、哲学、政治、和其它许多主题的演讲。
出现某个特别重要的主题时,the Tapestry的成员会停止另外两个台子的活动并向所有成员开放论坛。Tapestry的每个成员轮流在台上发表其观点,如果他希望而且观众为了澄清问题而提问的话。
一个secure cavern守卫(Dr85页)复盖着论坛。Tapestry的成员认为允许每个成员说出其思想而没有对魔法影响的担忧是重要的。
4.礼堂(The Auditorium):拥有表演艺术天赋的龙在这里实践他们的技艺。歌手、舞者、演说者和演员都曾在礼堂以他们的表演令龙类观众喜悦。按照传统,只有最有天赋的龙能在礼堂扮演,但如果业余爱好者来表演,或者表演搞砸了,观众会报之以礼貌的赞许。嘘声和倒彩被视为极其粗鲁,而且不适合Tapestry的成员。
一个听觉增强效果允许礼堂中的表演的声音清楚地传到观众那里而不影响论坛的讨论。
5.艺术馆(The Gallery):Vorel'arux的第三个台子是用于无声的创作的平台。龙类的雕刻家、画家和作家可以在艺术馆预约进行公开创作。有些Tapestry成员觉得看他人创作令人慰藉而着迷。有些在观看时从礼堂带来了他们自己的课题和作品。艺术馆是一个沉默而充满伟大的努力和成就的地方。
6.喷泉(Fountain):在Vorel'arux的中心,三个台子之间,立着一个壮观的喷泉。这喷泉以玫瑰色大理石和黄色玻璃制成,升起将近12英尺高,展开直径40英尺。水帘分多层垂下,越过龙、星星、奥术符文的雕刻并流入最底层的大池子。
这水池的功能相当于一个greater pool of scrying(Dr85页)。theTapestry的成员使用这个池子来收集用于讨论的信息并监视他们在世界上的其它地方执行任务的盟友(例如密阁的代理人)。使用者能够使用该水池探测他人,如同标准的探知术。施法者能够通过池子对他们正在探测的物体或生物施放特定的法术,如同高等探知术。
7.档案馆(Archives):一个储藏室藏在论坛的台子下面。无数的卷轴、书籍和记录填满了墙边的架子。the Tapestry的成员把他们收集的知识和他们的活动记录储存在这里。
只是短期借出材料并准时归还的话,Tapestry的成员可以彼此信任。然而,经过集体的同意,强大的施法者在密门上设置了咒文,需要两个人同时在场才能开门,否则它会保持关闭。
无意中发现有价值的知识的Tapestry成员会被期待为了集体的利益把它存放在这里而非放到其巢穴中。
VOREL'ARUX遭遇
大部分龙为了特定的理由而来到Vorel'arux,所以他们并不渴望与来访者交流。但有些较为年轻的访问美丽谷的龙会挑战那些他们觉得不属于the Tapestry者。下面的表格反映了与较为年轻的龙的互动。任何战斗(或者同等威胁)都将迅速引来被分配到巡视Vorel'arux的任务的较老的龙的关注。
(每小时检定一次,12%可能)
百面骰遭遇 有效等级
01-15 Vultsubai,少年黄铜龙( Dr216页)6
16-30 青年黑龙( MM 72页) 9
31-45 少年白龙( MM 78页)4
46-60 Rhindani,幼赤铜龙( Dr233页)5
61-75 青少年青铜龙( MM 82页)9
76-90 Karaglen,幼年银龙( Dr262页)5
91-100 Kalryni,少年蓝龙8级吟游诗人(63页) 12
涡流(Vortex)
在阿贡尼森的北面,龙触海的中心,一个拥有可怕力量的大漩涡永恒地肆虐着。大部分船长称她为龙的情妇(the Dragon's Mistress),但有一些知道关于这强大风暴的事实。在远低于她汹涌的湍流之处,龙的水下要塞涡流(the Vortex)镇在塞壬岛和艾伦诺的不友善的海岸之间。
库罗尼普斯之眼观察一切,了解一切。他们监视艾伯伦的每个角落,包括海底的阴暗深处。底栖魔鱼和砂主的其他盟友埋伏在无光的深处,酝酿着复元他们的黑暗主宰的阴险计划。在涡流中,库罗尼普斯之眼保持着对这些魔物的水中威胁的警惕。西伯瑞斯之光的战士也在这座坚固的要塞里筹划他们对不朽评议会的先发制人打击,如果战争再次开始的话。在猛烈地旋转着水流的魔法环和起伏不平的珊瑚构成的堡垒中,龙观察并等待。
到达
即使是最经得起风浪的船只也会被在涡流上方肆虐的风暴撕碎。一旦离开他们的交通工具,来访者就必须能够经受住压倒性的压力和酷寒,更不用说空气的缺乏了。除了这些天然障碍之外,入侵者还必须对付围绕着要塞的起泡水体的猛烈旋转。游泳者必须通过DC30的游泳检定,否则就会被拉下去并狠狠地撞上剃刀般的珊瑚,受到10d6点挥砍伤害,而且在被漩涡的压倒性力量牢牢掌握的时候有淹没的危险(每回合可以进行一次DC30的反射豁免以逃脱)。
一旦旅行者通过风暴,深处的寂静就会被强大水流的冲击打破。一道水泡组成的墙旋转搅动。更远处,巨大的海草森林和光辉灿烂的紫色和白色珊瑚组成的蜂巢状结构在来访者前面延伸。在前面,龙龟壳构成的壁垒突出于海底,如同宁芙的梦境中的某种东西。就像巨大的海魔鲸那样,龙在围绕着向下深入海底的中心的裂口的壮观珊瑚塔楼间掠过。
特征
涡流的空地和建筑中的珊瑚发出有催眠作用的紫色辉光,它会使低等生物陷入恍惚状态并沉到海底。DC25的意志豁免否定该效果;龙和龙血生物对此免疫。在珊瑚组成的通道和谷地中穿行是危险的,因为水流的突然改变会把中型以下的游泳者冲击到满是锯齿的墙壁上(每回合通过DC20的游泳检定,否则就会受到5d6点挥砍伤害)。在该要塞的深度,海水的毁灭性压力迫使大型以下的非水栖生物每10分钟通过一次DC25的强韧检定,否则就会受到2d6点非致命伤害。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.龟甲栅栏(Turtleback Palisade):一圈二十多个巨型龙龟壳,每个都镶着龙晶,它们围绕着涡流的内部区域组成一道防御墙。水元素长老住在这些中空的壳里,他们负有攻击任何接近的非龙类的命令。此外,这些元素能够与龟壳绑定,把它们变为可移动的运输船,它能够容纳几百部属,例如被征服的人鱼族、洛卡鱼人或沙华鱼人。
2.珊瑚了望塔:龙从这些建筑上保持对涡流内部区域的监视。这些塔楼中灌注了强大的变化系魔法,能在内部的看守的指令下改变位置。
3.海影之窝(Den of Sea'sShadows):这个由黑紫色珊瑚构成的蔓延建筑群是海影-西伯瑞斯之光的一支精英部队-的巢穴。不在这里休息时,海影出没于海底-黑龙在最后-警惕魔物的威胁、克索利埃特的入侵、或其它敌对力量的任何迹象。海影中有许多是艾伯伦的孩子,而且有德鲁伊等级,这允许他们以无害的形态-一群鱼、巨乌贼或鲨鱼-在海洋深处徘徊。目前,海影由光辉Avodrast-一条太古黑龙,12级德鲁伊/11级游荡者-指挥。
4.镜之井(Well of Mirrors):这个由雪白的珊瑚构成的洞穴里有一个充满空气的六角形魔法房间,它的六条边上都有凸出的闪光水墙。该房间的每个荡漾的面都向观察者显示水中的一个不同位置。墙不停地探知这些遥远的海景,有些远至苦海(the Bitter Sea)、白海(the White Sea)或者落魂海(the Sea of Lost Souls)。库罗尼普斯之眼在这里保持他们的监视,准备打击任何出现在海洋深处的威胁。房间中心处的巨大不透明龙晶控制着六个探知屏。任何能说龙语者都能命令六面墙之一变为双向传送门(然而水和空气不能通过)。传送门每次激活保持开启1小时。这里当前的观察者是Lovarasinth,太古金龙8级库罗尼普斯的公正守望者Dr。
5.饲养场:龙的洛卡鱼人奴仆在这里的蔓生海藻林中照顾大群的鱼和海豚。这里的动物是在涡流被围困时的储备粮。这些海洋生物的饲养中使用了强大的魔法,吃下它们会产生治疗、复原和其它效果(如同不同等级的药剂)。全世界的烹饪大师都为他们的名菜寻求这些有魔力的鱼,他们愿意出高价给任何冒险者以偷出一些。
6.青铜旅训练场:这个巨大的平坦珊瑚礁是西伯瑞斯之光的战士中的一支精锐青铜龙部队进行持续的军事演习的地方。他们的最终使命是对不朽评议会发动毁灭性的先发制人打击。当前的领导者,光辉烈焰Kelrozenatheen(上古青铜龙14级圣武士)夜以继日地训练该旅,只是不时停下享受饲养场的斑海豚。他们进行模拟战斗的珊瑚礁被几英尺厚的巨大水晶穹顶所围绕。这穹顶振动着,开启时,水晶被收入在下面的珊瑚中挖出的纵裂里。关闭时,穹顶以魔法把内部的水转换为允许该旅如同在陆地上那样进行训练的新鲜空气。此外,强大的幻术系法术能生成大量包括地形、不朽战士军团和其它对艾伦诺进行大规模突袭所涉及的变量的剧本。
7.深海乌贼心会议室(KrakenheartCouncil):这个很大的圆形房间以用网状的深红色水晶编织成的墙壁为特色。龙在这里招待海中的其他强大居民。深海乌贼王、海魔鲸( MM2,139页)、海龙兽领主(FF147页)和其他强大的海洋居民与库罗尼普斯之眼聚集在这里以解决争端、交换关于不断变化的海底的信息、并召开处理常见威胁的军事会议。在这里透露的神秘情报的难以理解的策划会让大部分凡人彻底迷惑。约束深海中的这些怪异统治者的难以捉摸的阴谋是龙保护波涛下的世界的任务的核心部分。
8.暗界裂口(DarkreachCrevice):海底的这个裂口通往吉波尔的溃烂心脏所在的深处。海底隧道连接着砂主的无数要塞,西伯瑞斯之光的战士用该裂口来筹划对这些邪恶领地的
勇敢地下突袭。一组金龙一直守卫在该裂口周围,防范吉波尔的间谍的报复。
涡流遭遇(每小时检定1次,8%可能)百面骰 遭遇有效等级
01-15 1d4深海乌贼使者( MM162页) 12-16
16-30 4d6青少年青铜龙新兵( MM82页) 13-18
31-45 1d6底栖魔鱼巫师入侵者( MM第8页) 17-22
46-60 1d6巨型变种蟹 (Sto142页) 13-18
61-75 太古黑龙( MM70页) 22
76-90 2d6成年金龙( MM84页) 18-23
91-100 2d4海龙兽( FF147页) 17-21
阿贡尼森的遭遇
Arstyvrax(有效等级25)
在阿贡尼森的龙之中,亡灵术的实践是被禁止的,而Arstyvrax是该大陆最重要的黑暗艺术实践者之一。他是阴影大师-一打龙类死灵师的秘密组织-的成员,他们分享知识并维护散布在the Vast的秘密图书馆。
和大部分阿贡尼森的龙一样,阴影大师对艾伦诺的不朽评议会拥有不可动摇的敌意。然而,与他们所谓的理事会中的元老们不同,这些龙类死灵师相信理解阴影的力量是唯一最终战胜艾瑞尼(Aereni)和他们的不朽领主的方法。甚至连其他阴影大师都没有料到的是,Arstyvrax的研究有着非常不同的目标。他已经秘密成为一条吸血龙(Dr195页),并与沃尔血族有联系。
大约两百年前,Arstyvrax加入了亡灵的行列。当时已经是死灵艺术的新手的他,在于希恩德瑞克从事实地考察工作的时候遭到了一条吸血龙的突袭。那个邪恶的亡灵是秘密离开风暴湾活动的沃尔血族高级祭司的仆从。在内心的痛苦之中,Arstyvrax迅速抓住该邪教的教义作为接受并开脱他的可怕转变的方法。
Arstyvrax
挑战等级25雄性吸血老年黑龙14级死灵师
守序邪恶超大型亡灵
先攻+7;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+33,侦察+33灵光:气势凶猛(240英尺,DC33)
语言:通用语,龙语,精灵语,巨人语,玛帕语,地底通用语
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防御等级41(-2体型,+3敏捷,+4护甲,+26天然),接触11,措手不及38;闪避
Hp353(39HD);快速复原5;伤害减免10/魔法
免疫:酸,麻痹,睡眠;亡灵的免疫
抗力:寒20,电20,+4驱散抗力;法术抗力22强韧+21,反射+26,意志+24弱点:吸血鬼的弱点
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速度60英尺,飞行150英尺(差),游泳60英尺;飞越攻击,空中横转
近战 啮咬+41(2d8+11)和
2爪抓+40每个(2d6+5)和
2翼+39每个(1d8+5)和
尾击+39(2d6+16)空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)基础攻击+32;擒抱+51攻击选项:盲斗,战斗反射,精通攫取,猛力攻击,尾勒(TailConstrict),能量吸取(energy drain),魔法打击(magic strike)特殊动作:吸血,喷吐武器,魅惑,腐化水质,碾压2d8+16(DC 29),黑暗术,支配凝视
知晓的术士法术(7级施法者)
3级(5/日)-解除魔法,防护能量
2级(7/日)-秘法锁,隐形,粉碎(DC16)1级(7/日)-警报术,法师护甲?,魔法飞弹,防护善良,护盾术
0级(6/日)-秘法印记,晕眩术(DC14),舞光术,侦测魔法,法师之手,冷冻射线(+31远程接触),提升抗力
?已经施放
准备的死灵师法术(14级施法者)7级-死亡之指(2,DC21),高等秘眼通
6级-aura of terror(Dr,DC23),死亡法阵(DC20),法术无效结界,慑心目光(eyebite)(DC20)5级-弱智术(DC19),高级魔牙术Dr,魔魂壶(DC19),传送术
4级-降咒(3,DC18),困惑术,驱散喷吐(dispelling breath)Dr,喝斥喷吐(rebuking breath)Dr3级-目盲喷吐(blinding breath)Dr,解除魔法(3),人类定身术,衰竭射线(+31远程接触,DC17)2级-虚假生命(2),目盲术/耳聋术(2,DC17),利齿术razorfangs(Dr),失智之触(+41近战接触)1级-冻寒之触(2,+41近战接触,DC15),克敌机先(2)0级-传讯术(2),阅读魔法,疲乏之触(2,+42近战接触,DC14)注释:如果你没有《巨龙之书》,6级多给Arstyvrax一个死亡法阵,5级多一个弱智术,4级多两个弱能术,3级多一个衰竭射线,2级多一个失智之触。
类法术能力(8级施法者)
3/日-黑暗术(80英尺半径)
1/日-植物滋长
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属性:力量33,敏捷16,体质-,智力19,感知17,魅力18特性:制造衍体,亡灵特征,水中呼吸
专长:警觉B,变形*,盲斗,战斗反射B,制造构装B,制造权杖B,闪避B,飞越攻击,秘密力量*,精通先攻B,精通攫取Dr,快速反射B,多重攻击,猛力攻击,喷吐瞬发B(Dr),抄录卷轴B,喷吐塑形Dr,攫取,尾勒Dr,空中横转,武器专攻(爪抓)技能:唬骗+33,专注+30,易容+4(+6表演),交涉+29,躲藏+23,威吓+25,跳跃+23,知识(神秘)+25,知识(宗教)+25,聆听+33,无声移动+11,搜索+12,察言观色+31,法术辨识+26,侦察+33,游泳+19法术书:已准备的法术,以及0级、1级、2级、3级、4级-除塑能系和幻术系之外的所有法术;5级-枯朽术,破除结界,支配人类,怪物定身术,高等造物术,穿墙术,魔法恒定术,睡眠徽记,痛苦徽记,传送术,心灵连线,石墙术;6级-反魔法力场,唤起死灵,高等解除魔法,法术无效结界,恐惧徽记,说服徽记;7级-高等秘眼通,操控死灵,瞬间召唤,隔离术,法术反转,虚弱徽记
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魔法打击(特异):在用于击穿伤害减免时,Arstyvrax的天生武器视为魔法武器。
吸血:对大型以上的活的敌人,压制(pin)造成每回合1d4点体质伤害。
喷吐武器(超自然):100英尺线形,每1d4回合1次,16d4酸伤害,反射DC29减半;或者50英尺锥形,每1d4+1回合1次,16d4酸伤害,反射DC29减半。
魅惑(超自然):如同魅惑怪物,全回合动作,240英尺以内的生物,意志DC33否定。
腐化水质(类法术):1/日,腐化至多10立方英尺的水或者含有水的液体;射程240英尺;意志DC31否定。
制造衍体:被Arstyvrax的能量吸取杀死的类人生物或人形怪物将在死亡1d4天之后作为吸血衍体(MM 253页)复活。被Arstyvrax杀死的龙,或者被Arstyvrax的吸血杀死的青年以下的龙,将作为僵尸龙(Dr197页)复活。被Arstyvrax杀死的其它生物将作为吸血衍体(如果它们的生命骰在4个以下)或吸血鬼(如果它们有5个以上的生命骰)复活。所有吸血鬼或衍体都受Arstyvrax的控制,直到他死亡为止。
支配凝视(超自然):如同支配人类,射程110英尺,意志DC19否定,施法者等级18。豁免DC基于魅力。不同于其它超自然能力,Arstyvrax的支配凝视能够被解除魔法、破除结界或者类似的效果驱散。
能量吸取:被Arstyvrax的爪抓攻击命中的活物获得一个负等级。
快速复原:除了获得快速复原的正常效果之外,如果Arstyvrax的hp降到0以下,他会自动使用气化形体。
精通攫取:对中型以下的生物,每回合啮咬2d8+11或爪抓2d6+5。
喷吐瞬发:Arstyvrax能够以一个即时动作使用他的喷吐武器,但这样做会使他在再次使用喷吐武器前必须等待的回合数加4。
喷吐塑形:Arstyvrax能够把他的喷吐武器塑造为锥形,但这样做会使他在再次使用喷吐武器前必须等待的回合数加1。
尾勒(特异):如果Arstyvrax的尾击攻击命中,他能够尝试擒抱大型以下的生物,如同他有精通擒抱特殊攻击。如果他的擒抱成功,他将紧勒并立刻以及在接下来的每个他维持压制的回合里造成2d6+16钝击伤害。在以尾巴紧勒敌人期间,Arstyvrax不能使用尾击攻击。
吸血鬼的弱点:Arstyvrax拥有正常吸血鬼的对木桩和阳光的畏惧,除了他能在被消灭之前于直射的阳光下连续生存8回合之外。除非受到邀请,他不能进入住宅,但这不能阻止他破坏它。与其它吸血鬼不同,浸入水中或者大蒜或镜子的排斥不会伤害Arstyvrax,他也能自由穿过流动的水域。
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25个龙的名字
龙的名字倾向于又长又难念(至少是对于低等种族来说)。与其它生物交流时,龙或者使用化名,起一个描述性的昵称,或者坚决要求该生物努力使用其全名。
1.Zoeyris 2.O'athgha 3.Qualorem 4.Ingos 5.Moonscale
6.Schiroddra 7.Erosh 8.Baoldeneth 9.Kalari 10.Silverclaw
11.Quisu lum 12.Grieves-at-Dusk 13.Xoslor 14.Kalkalenth 15.Sin'beldar
16.Aegariss 17.Needletooth 18.Tiachondan 19.Omat 20.Keeper-of-Thought
21.Dragharoth 22.Essirise 23.Zyigetheld 24.Rey'orishi 25.Sliorithal
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笑柄阿蒂斯(Athisthe Scorned)(有效等级16)
the Vast的大部分龙认为低等种族最好不过是玩物,最坏就是害虫。然而,有一条银龙因为与半精灵婚配而受到嘲笑。该银龙曾一度溺爱她取名为阿蒂斯的后代,但她很快就厌烦了,并抛弃了这个孩子。
在待在他母亲身边的许多年里(他父亲死在了the Vast里),阿蒂斯养成了对龙的蔑视。他认为它们腐朽、自大而残忍。阿蒂斯的母亲驱逐他时,他的蔑视变成了狂怒。他发誓要报复并把他的技能用于成为一个优秀的猎龙者( Dr128页)。
现在-将近十年之后-笑柄阿蒂斯是the Vast最可怕的生物之一。他凭借他的狡猾和计谋追踪并杀死了不只一条龙。他的母亲至今仍活着;阿蒂斯继续磨练他的技能以便有朝一日能够不畏失败地击倒她。
阿蒂斯独身一人,不在乎非龙类同伴。他很可能会像猎杀龙类那样杀死龙的盟友;反正这都能削弱他们的防御。由于他的痛苦,阿蒂斯甚至可能以被他视为与龙为伍的生物为目标,而不事先确认他们的动机。
一只凶暴蝙蝠(MM62页)在旅途上陪伴着阿蒂斯,但它对任何真实的龙类都不构成威胁。阿蒂斯使用这只蝙蝠把追赶似乎唾手可得的猎物的龙引入陷阱。
笑柄阿蒂斯
挑战等级16男性半银龙10级巡林客/4级猎龙者(dragonstalker)(Dr)守序邪恶中型龙类(增补类人生物[精灵])
先攻+9;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+17,侦察+17语言 通用语,龙语,精灵语
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防御等级27(+5敏捷,+6护甲,+4天然,+2偏斜)接触17,措手不及22HP 91(14HD)免疫 睡眠,麻痹效果,寒冷
抗力 酸5(护甲),反射闪避
强韧+10,反射+16,意志+8;+2对抗附魔系
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速度穿皮甲20英尺(4格),基础速度30英尺
近战 精制短剑+22(1d6+7/19–20)或
近战 2爪抓+21每个(1d4+7)和
啮咬+16(1d6+3)
远程 +3龙骨复合长弓+25/+20/+15 (1d8+10/×3)或
远程 +3龙骨复合长弓+21 (2d8+20/×3)多重射击 或
远程 +3龙骨复合长弓+23/+23/+18/+13 (1d8+10/×3) 速射
基础攻击+14;擒抱+21攻击选项 盲斗,多重射击,近程射击,精准射击,速射,宿敌龙类+6,宿敌异怪+2,宿敌动物+2,无视天生护甲1/日,突袭(suddenstrike)(龙类)+4d6特殊攻击 喷吐武器
准备的巡林客法术(5级施法者) :2级-防护能量
1级-减缓毒性,动作无踪
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能力 力量24,敏捷20,体质15,智力13,感知12,魅力10特性 动物伙伴,精灵血统,快速追踪,野性认同+10(魔法兽+6),穿林
专长 盲斗,耐久B,精通先攻,多重射击,近程射击,精准射击,速射B,追踪B,武器专攻(长弓)技能:唬骗+1*,交涉+2,搜集信息+8,躲藏+19,跳跃+0,知识(神秘)+7,知识(自然)+10,聆听+17*,无声移动+19,搜索+17*,察言观色+1*,侦察+17*,生存+13*(+15following tracks)*捕猎加值(特异):对龙类使用时,阿蒂斯在唬骗,聆听,搜索,察言观色和侦察检定上获得等于他的猎龙者等级的额外加值。
财产 精制短剑,+3龙骨Dr复合长弓(+7力量加值,射程130英尺),
+3黑dragoncraft (Dr)皮甲,防护戒指+2,龙牙项链
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喷吐武器(超自然):30英尺锥形,1/日,6d8寒冷伤害,反射DC12减半。
无视天生护甲(特异):每日一次,阿蒂斯能够在一次攻击(近战或远程)中无视一个目标的天生护甲加值(包括对该天生护甲的任何增强)。
突袭(龙类):每当某个龙类目标失去其防御等级上的敏捷加值时,阿蒂斯可以造成这种偷袭伤害。在其它方面,其运作如同游荡者的特殊能力。
秘密行动(有效等级20)
Enalde Shatterson(中立邪恶男性邪术巨人笃信者MM3)发自内心地看不起龙,但他认真地研究它们。经过多年研究之后,Enalde认定,既然龙对巨人文明的衰落负有责任,它们可能也拥有复兴它的关键。
Enalde加入了一个叫做纯洁领土(theDominion of Purity)(SX60页)的巨人派系,他们的目标是重现巨人帝国的失落光辉。Enalde花了一些时间研究纯洁领土的记录和观察,并得出了结论:他需要更多信息。
Enalde将永久缩小术与幻术系法术结合使用以进入阿贡尼森。到达龙的大陆以后,他卸下伪装并躲藏起来。凭借准备的回避侦测和隐形术卷轴,他能够躲开龙类。Enalde调查邪兽鬼的遗迹并检测残余的龙类魔力;他从远处观察龙,并在可能的时候潜入它们的巢穴到处窥探。然而,Enalde不曾进入Io'lokar,但他很快就发现了该城并开始致力于揭开它的秘密,无论那是什么。
Enalde崇拜嘲弄,他能使用邪恶和诡术领域。
龙的亡灵(有效等级可变)
以阴影为代表的黑暗的知识和力量的诱惑对于龙的传统来说不可接受。因此,在阿贡尼森的龙之中,死灵系是被禁止的艺术。它在艾伦诺的实践是这些地方之间的冲突的原因。
然而,亡灵生物在阿贡尼森出现的频率暗示并非所有龙都像理事会那样不能容忍死灵系的传承。对于在真正的龙身上实践黑暗艺术的反感使得翼龙僵尸(MM267页)成为低级死灵师的常见作品。在the Thousand的边缘和the Vast,有时会出现流浪的龙骷髅(MM227页),但甚至在死后仍然保留了它们的部分龙类力量和威严的骷髅龙(Dr192页)和僵尸龙(Dr197页)要可怕得多。此类生物通常是由秘密组织暗影施法者(Shadowcaster)的死灵师们制造出来作为他们的保镖和秘密巢穴的守卫者的。
骷髅黑龙
挑战等级7骷髅壮年黑龙
中立超大型亡灵
先攻+4;感官:盲感60英尺,敏锐感官;聆听+0,侦察+0灵光:气势凶猛(210英尺,DC23)
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防御等级12(-2体型,+4天然),接触8,措手不及12Hp165(22HD);伤害减免5/钝击
免疫:酸,寒;亡灵免疫
法术抗力21强韧+13,反射+13,意志+13
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速度60英尺(12格)近战啮咬+28 (2d8+8)和
2爪抓+23每个(2d6+4)和
2翼+23每个(1d8+4)和
尾击+23(2d6+12)空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)基础攻击+22;擒抱+38
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属性:力量27,敏捷10,,体质-,智力-,感知10,魅力14
特性:亡灵特征
专长:精通先攻B技能:躲藏-8,跳跃+20,聆听+0,侦察+0
龙魔像(有效等级可变)
龙对神秘艺术的热爱使得阿贡尼森成为一个充满神奇的魔法装置的世界。从位面天文台到恶魔时代的失落神器,到魔像和其它构装体,龙的魔法制造出的奇迹远远超过类人生物种族制造的那些。
有些智者推测龙魔像(Dr163页)可能是它们的种类中的最初的魔法生物,而且这些构装体是从那时以来制造出的所有构装体的典范。入侵希恩德瑞克的梦族以实验了大量构装体设计而著称。有些人怀疑他们在该领域的最初知识可能就是巨人最初偷来的禁忌龙类魔法。
《巨龙之书》中的范例生物-龙骨魔像、龙石魔像和铁龙魔像-是阿贡尼森的龙类法师和术士制造的典型魔像。然而,阿贡尼森的许多被遗忘的遗址和魔法地点是由甚至拥有更高级的力量的古代构装体守卫的。
龙骨魔像(DRAGONBONEGOLEM)
挑战等级15中立超大型构装体
先攻+0;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+0,侦察+0灵光:恐惧(60英尺,DC27)
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防御等级20(-2体型,+12天然),接触8,措手不及20
Hp232(35HD);伤害减免5/魔法和精金
免疫:魔法;构装免疫
强韧+11,反射+11,意志+11
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速度40英尺(8格)
近战啮咬+32(2d8+8)和
2爪抓+27每个(2d6+4)和
2翼+27每个(1d8+4)和
尾击+27(2d6+12)
攻击选项:魔法打击
空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+26;擒抱+42
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属性:力量27,敏捷10,体质-,智力-,感知11,魅力10
特性:构装特征
专长:--
技能:躲藏-8,跳跃+12,聆听+0,侦察+0
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恐惧灵光(超自然):每当龙骨魔像的回合结束时,它周围60英尺以内的生物必须通过DC27的意志豁免,否则就会恐慌10回合。豁免DC基于魅力。
成功通过豁免的生物在24小时之内不会再次被同一龙魔像的灵光影响。
魔法免疫(特异):龙骨魔像免疫所有法术、类法术能力和超自然效果与能力。
魔法打击(特异):龙骨魔像的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
豺狼人逃亡者(有效等级13)
Yerod Toothdiver在从船上跳入莎贡之牙(Shargon'sTeeth)与沙华鱼人战斗,为他的船员争取到足够的时间安全驶过该海峡时获得了他的绰号。他的同伴为他的离去哀悼,但六天之后Yerod被冲上了风暴湾的海岸,憔悴、湿漉漉的,但仍然活着。
从那天起,Yerod作为thunder guide的名声得到了肯定。在接下来的几年里,他走过许多大陆。十一个月以前,他决心要探索阿贡尼森。
尽管有所准备,Yerod和他的人马仍然发现龙的大陆的危险难以抵挡。他们踏足阿贡尼森之后仅仅过了几星期,一条卑鄙的青铜龙就奴役了这些豺狼人。几个月以来,Yerod和他的同伴扮演着无脑杂兵的角色,与此同时他们一直计划逃跑。最终这一天到来了,豺狼人们逃跑了。现在,他们在全速穿越the Vast,不顾一切地寻找海岸线并在他们的前主人找到他们之前以某种方式逃离阿贡尼森。
Yerod的队伍组成如下:Athbel,旅者的崇拜者(女性炼狱豺狼人3级牧师,《MM4》67页);四个不同阵营和关系的5级豺狼人巡林客( DMG121页)。这些豺狼人之一拥有一只狼作为动物伙伴。
Yerod心地并不坏,但为了让他和他的船员离开阿贡尼森,他愿意做任何事情。
YEROD TOOTHDIVER
挑战等级11男性弗林得(MM3)4级游荡者/5级thunderguide(EH)
混乱中立类人生物(豺狼人)
先攻+3;感官:黑暗视觉60英尺;聆听+8,侦察+8
语言:通用语,豺狼人语,龙语,卓尔语,沙华鱼人语
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防御等级21(+3敏捷,+6护甲,+2天然),接触13,措手不及18,直觉闪避
Hp91(11HD)
抗力:反射闪避(evasion)
强韧+14,反射+9,意志+2
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速度30英尺(6格)
近战弗林得棍+16(2d4+11/19–20)
基础攻击+7;擒抱+13
攻击选项:pandin temn,偷袭+2d6
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属性:力量23,敏捷16,体质17,智力12,感知8,魅力10
特性:莎贡之息,Lionized inthe Press,本地联系(希恩德瑞克的卓尔),寻找陷阱,陷阱感知+1
专长:耐久,强韧加强,健壮,武器专攻(弗林得棍)
技能:平衡+5,攀爬+11,文书解读+9,交涉+7(对豺狼人+9),跳跃+13,知识(地理)+9,知识(本地)+8,聆听+7,搜索+9,语言(卓尔语),侦察+7,生存+2(用于避免迷路,避开危险和追踪时+4)翻滚+12
财产:+3镶嵌皮甲,+2弗林得棍,+1抗力斗篷,霍华的便利袋
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莎贡之息(特异):Yerod能够屏住呼吸每点体质值1分钟的时间。在这段时间之后,要继续屏住呼吸,他就必须正常通过体质检定。
弗林得棍:Yerod在用于卸除敌人武器的对抗攻击掷骰上获得+2加值(包括用于避免被卸除武器的掷骰,如果此类尝试失败的话)。如果Yerod受到重击威胁,他可以在对手重做重击检定前,以一个自由动作尝试卸除对方武器,这次卸除武器不会引发借机攻击。
Lionized in the Press:在与科瓦雷的the press、贵族(nobility)和龙纹家族的成员(或者他们在阿贡尼森的代理人,如果遇到的话)打交道时,Yerod在交涉检定上获得+2环境加值。
本地联系(Native Ties):在对距离希恩德瑞克的雷鸣海海岸50英里以内的卓尔家族进行交涉、搜集信息和察言观色检定时,Yerod获得+2能力加值。该家族可能会提供物品或法术。
Pandin Temn(特异):在与大型以上的任何生物战斗时,Yerod在防御等级上获得+1闪避加值,在攻击加值上获得+1加值。
狮鹫群(有效等级12)
龙不是唯一占据阿贡尼森的天空的生物。在the Thousand的边缘,一群狮鹫在高高的山峰上筑巢。虽然the Thousand的龙不喜欢使用部下或允许非龙类生活在他们的领地中,但从技术上讲,狮鹫们正好住在边界之外。狮鹫们有时在the Thousand的天空中捕猎,但它们给它们在边界上的所在处提供了一定程度的保护;狮鹫们不会招惹龙,但会攻击过于靠近该群体的较小的威胁。目前,the Thousand的龙放着这些狮鹫不管。
这十只狮鹫的群体的领导者是一只极为大而漂亮的叫做亮羽的狮鹫。来自the Vast的龙有时会策划抓住亮羽并把他放到他们的地盘里,因为对于狩猎来说,这只狮鹫是一流的猎物。到目前为止,这些计划中没有一个成功的。
亮羽(BRIGHTFEATHER)
挑战等级9中立超大型魔法兽
先攻+1;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+9,侦察+13
语言:理解通用语
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防御等级18(-2体型,+1敏捷,+9天然),接触9,措手不及17
Hp210(20HD)
强韧+19,反射+13,意志+9
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速度30英尺(6格),飞行80英尺(一般);飞越攻击
近战啮咬+27(3d6+8)和
2爪抓+25每个(1d6+4)
空间15英尺;触及10英尺
基础攻击+20;擒抱+36
攻击选项:猛力攻击,猛扑,耙抓
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属性:力量26,敏捷13,体质20,智力5,感知13,魅力8
专长:飞越攻击,强韧加强,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
技能:躲藏-7,跳跃+19,聆听+9,侦察+13
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猛扑(特异):如果亮羽朝对手俯冲或冲锋,那么它就能进行一次全攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异):攻击加值+24近战,伤害2d6+4。
半龙邪兽鬼(有效等级可变)
并非所有半龙都是龙与低等种族之间的不正当关系的结果。利用龙与炼狱血统的勾结-黄泉之龙的黑暗遗产,吉波尔的女儿的异界生物部下将他们的恶劣本质扭曲得变本加厉。
半龙邪兽鬼-例如下文描述的那个-是龙与魔物之间的联系的活生生的体现。作为提亚马特之爪和砂主之间的使节和纽带,这些魔物处于独特的有力位置,而且他们不怕当墙头草。处于束缚中的王侯有永恒的耐心,而吉波尔的女儿为了逃出五苦坑更是不顾一切。这些半龙希望通过加快她的释放来推动砂主的计划。提亚马特的最终自由将从根本上震撼这个世界并在龙类中激起战争-这会在王侯们最终归来之前削弱这个种族。
半龙邪兽鬼 挑战等级18
半绿龙邪兽鬼10级游荡者
守序邪恶中型龙类(增补异界生物,本地)
先攻+7;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+21,侦察+21
语言 深渊语,阿贡语,龙语,炼狱语
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防御等级37(+5敏捷,+6护甲,+13天然,+3偏斜)接触18,措手不及32;闪避,灵活移动,精通直觉闪避
HP 141 (17HD);伤害减免15/善良和穿刺
免疫 睡眠,麻痹效果,酸
抵抗 精通反射闪避;法术抗力37
强韧+15,反射+20,意志+12
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速度40英尺(8格);跳跃攻击(SpringAttack)
近战 2爪抓+19每个(1d4+5)和
啮咬+14(1d6+2)或
近战 +1亵渎匕首(unholy dagger)+20(1d4+5/19-20)
基础攻击+14;擒抱+19
攻击选项 盲斗
特殊攻击 喷吐武器,侦测思想,偷袭+5d6
战斗装备 飞行药剂,2治疗致命伤药剂
知晓的术士法术(7级施法者)
3级(5/日)-解除魔法,三级召唤怪物
2级(7/日)-猫之优雅?,黑暗术,识破隐形
1级(7/日)-通晓语言,脚底抹油,催眠术(DC15),涅斯图魔法灵光,防护邪恶
0级(6/日)-秘法印记,闪光术(DC14),传讯术,开关术,魔法伎俩,冷冻射线(+19远程接触),疲劳之触(+19近战接触,DC14)
?已经施放
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能力 力量20,敏捷20,体质18,智力15,感知13,魅力19
特性 变换外形,寻找陷阱,陷阱感知+3
专长 盲斗,闪避,精通先攻,极效喷吐Dr,灵活移动,跳跃攻击
技能:唬骗+26,专注+13,交涉+26,易容+26(表演时+28),脱逃+11,聆听+19,无声移动+23,开锁+9,察言观色+19,法术辨识+11,侦察+19
财产 战斗装备之外,防御护腕+6,+2亵渎匕首,防护戒指+3,抗力斗篷+3,逃脱背心(vest of escape)
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喷吐武器(超自然):30英尺锥形,1/日,6d8酸性,反射DC17减半。
变换外形(超自然):邪兽鬼可以通过一个标准动作变成任何类人生物形态或变回自己的原形。在类人生物形态下,邪兽鬼失去其爪抓和啮咬攻击但可以使用它的匕首。邪兽鬼会保持在一个形态直到它选择变换一个新形态为止。外形的改变无法被解除,但如果被杀的话,邪兽鬼会变回原形。真知术可以显露其原形。
侦测思想(超自然):如同侦测思想;持续不断;DC22;18级施法者。邪兽鬼能以一个即时动作抑制或恢复此能力。
极效喷吐(MaximizeBreath):邪兽鬼能够以一个全回合动作使用其喷吐武器以造成最大的伤害(48点),但他在下次使用喷吐攻击前的等待轮数+3。
半炼狱龙(有效等级可变)
阿贡尼森几乎不会缺少恶龙,但提亚马特之爪的炼狱龙领主们在力量和对邪恶的强硬执着方面超过了他们的世俗同类。他们中有许多是在幼时被提亚马特的召唤所吸引,然后在长大的过程中被炼狱的力量所扭曲的龙。其他的则是被来自恶魔时代的隐藏在视野之外的神器和魔法地点的黑暗能量所腐蚀的龙。他们都拥有对吉波尔的女儿的不息的狂热,以及无情和对提亚马特之爪中那些被发现缺乏信念者的极度蔑视。
半炼狱老年金龙 挑战等级24
中立邪恶巨型异界生物(增补augmented龙类,火,本地)
先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+36,侦察+32
语言:深渊语,阿贡语,龙语,炼狱语,玛帕语
灵光:气势凶猛(240英尺,DC33)
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防御等级44(-4体型,+4敏捷,+29天然,+5偏斜),接触14,措手不及40;闪避
Hp420(29HD);伤害减免10/魔法
免疫:火,麻痹,毒素,睡眠
抗力:酸10,寒10,电10;法术抗力35
强韧+24,反射+20,意志+23
弱点:畏惧寒冷
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速度60英尺(12格),飞行250英尺(一般),游泳60英尺
近战啮咬+41 (4d6+16/19–20)和
2爪抓+41每个(2d8+8)和
2翼+41每个(2d6+8)和
尾击+41 (2d8+24)
空间20英尺;触及15英尺(啮咬20英尺)
基础攻击+29;擒抱+57
攻击选项:猛力攻击,法术默发,魔法打击,破善斩1/日(+20伤害)
特殊动作:喷吐武器,碾压4d6+24(DC31),幸运奖励
知晓的术士法术(11级施法者)
5级(5/日)—寒冰锥(DC23),真实目光
4级(8/日)—破除结界,冰风暴,高等隐形术
3级(8/日)—解除魔法,防护能量,灼热光辉(+29远程接触),暗示术(DC21)
2级(8/日)—卜筮,猫之优雅?,治疗中度伤,马友夫强酸箭(+29远程接触),风讯术
1级(8/级)—魔法警报,魅惑人类(DC19),魔法飞弹,防护善良,克敌机先
0级(6/日)—秘法印记,侦测魔法,闪光术(DC18),神导术,光亮术,法师之手,修复术,魔法技俩,阅读魔法
?已经施放
类法术能力(29级施法者)
1/日—渎神之语(DC25),疫病术(DC21),亵渎术,灰飞烟灭(DC25),指使术(11级施法者),凋死术(DC26),IX级召唤怪物(只有魔物),邪居术(DC23),邪影击(DC22)
3/日—祝福术(11级施法者),黑暗术,毒击术(DC20),邪恶灵光(DC26)
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属性:力量43,敏捷18,体质27,智力28,感知25,魅力26
特性:变形,侦测宝石,水中呼吸
专长:闪避,喷吐升阶Dr,精通重击(啮咬),精通多重攻击Dr,精通机动Dr(2),喷吐极效Dr,多重攻击,猛力攻击,法术默发
技能:估价+17,唬骗+13,专注+40,文书解读+20,交涉+44,易容+37(表演+39),搜集信息+10,躲藏-8,威吓+40*,跳跃+42,知识(神秘)+29,知识(地理)+29,知识(地方)+29,知识(自然)+29,知识(位面)+29,知识(宗教)+29,聆听+39,搜索+43,察言观色+36,法术辨识+24,侦察+39,游泳+24
财产:+5防护戒指
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魔法打击(特异):该龙的天生武器在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):60英尺锥形,每1d4回合一次,16d10火伤害,反射DC31减半;或者60英尺锥形,每1d4回合一次,弱化气体,8力量,强韧DC31。
喷吐升阶:该龙能把他的任何一种喷吐武器的豁免DC提高至多+8。每提升1点DC,该龙下次使用喷吐武器前必须等待的轮数+1。
侦测宝石(类法术):如同侦测魔法;3/日;11级施法者。
专注1回合,龙能注意到宝石的存在;专注2回合,龙知晓宝石的准确数目;专注3回合,龙知道宝石的准确位置、类型和价值。
精通多重攻击:龙的后续攻击没有减值。然而,伤害上只有一半的力量加值。
精通机动:通过两次购买该专长,该龙把他的飞行机动性从笨拙提升到一般。
幸运奖励(类法术):每日一次,金龙可以通过触碰一枚宝石(通常嵌在它的皮里)给它附上带来好运的法术。只要龙携带着该宝石,他和半径80英尺内的每个生物就都在所有豁免和类似掷骰上获得+1幸运加值。如果龙把附有法术的宝石给了另一个生物,就只有携带者获得该加值。该效果持续1d3+24小时,但如果宝石被破坏就会结束。
喷吐极效:该龙能够将他的喷吐武器作为一个全回合动作使用以造成最大伤害(160点),但这样做会使该龙下次使用喷吐武器前必须等待的轮数加3。
高级邪教徒(有效等级可变)
Io'lokar是知识之城,但知识有时会包含黑暗的代价。几年以前,在预言者Elabenna的指示下,该城的神秘学学院发起了一次深入南方冻原的学术探险以寻找被称为黑井的传说中的地点。据说,那里保存着来自最早的龙的大量知识,但以前的探险只带回了一些吸引人的残片。在学院的三个经验丰富的战士\术士考察者的带领下,探险队及其翼龙坐骑通过高等传送术离开了该城,一到达内地,他们就飞到了空中。
他们再也没出现。
几年之后,这次前往从未被找到的黑井的灾难性任务就只是记忆了-甚至在那三个幸存下来的Io'lokar探险者的心中。他们在那里发现了什么,而它又是如何刺激他们野蛮地杀死他们的同伴仍然是一个只有他们知道的秘密。从那时起,他们的名字和过去就都因为他们为提亚马特之爪服务的缘故而被遗忘了。凭借他们在该城得到的训练和知识,这些前Io'lokar人跻身于该邪教最强大的类人生物之列。
高级邪教徒 挑战等级22
半白龙人类10级战士/10级术士
混乱邪恶中型龙类(增补类人生物[人类])
先攻+6;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+4,侦察+5
语言 阿贡语,龙语,深渊语
灵光 气势凶猛(30英尺,DC23)
——————————————————————————
防御等级27(+2敏捷,+7护甲,+4天然,+4偏斜)接触16,措手不及26
HP 147(20HD);
伤害减免5/邪恶(mantle)
免疫 睡眠,麻痹效果,寒冷
强韧+15,反射+8,意志+10;+4对抗邪恶龙类的气势凶猛,-2对抗龙类施放的附魔效果
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速度30英尺(6格)
近战 +5长矛+29/+24/+19 (1d8+17/×3) 或
近战 2爪抓+27每个(1d6+12)和
啮咬+20(1d6+3)
基础攻击+15;擒抱+22
攻击选项 盲斗,战斗专家(Combat Expertise)
特殊攻击 喷吐武器
战斗装备 4高等魔牙术药剂+5?
?已使用1瓶药剂,剩余3瓶
知晓的术士法术(10级施法者)
5级(3/日)-怪物定身术(DC18)
4级(5/日)-降咒(DC17),高等隐形
3级(7/日)-秘眼通,火球(DC16),闪电束(DC16)
2级(7/日)-魔嘴术,马友夫强酸箭(+17远程接触),焦灼射线(+17远程接触),蛛行术
1级(7/日)-魔法警报,涅斯图魔法灵光,衰弱射线(+17远程接触),缩小术(DC14),腹语术(DC14)
0级(6/日)-强酸四溅(+17远程接触),侦测魔法,闪光术(DC13),光亮术,法师之手,修复术,魔法伎俩,冷冻射线(+17远程接触),疲劳之触(+22近战接触,DC14)
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属性 力量24,敏捷15,体质16,智力14,感知10,魅力16
特性 魔宠(无)
专长 盲斗B,附着喷吐Dr(2),龙之仆Dr,战斗专家B,气势凶猛Dr,强韧加强,高等武器专攻(矛),精通先攻B,精通天生攻击(爪抓),多重攻击,健壮B,武器专攻(矛),武器专精(矛)B
技能:专注+14,唬骗+3(+7对龙类),搜集信息+8,驯养动物+11,威吓+15,跳跃+22,知识(神秘)+19,知识(当地)+4,聆听+2,骑术+16(+18骑乘龙类),搜索+13,侦察+3财产 战斗装备之外,防御护腕+7,防护戒指+4,+5长矛,魅力斗篷+4,反制法术戒指(火球),跳跃戒指,mantle of faith
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喷吐武器(超自然):30英尺锥形,1/日,6d8寒冷,反射DC13减半。
附着喷吐:根据邪教徒的选择,受到其喷吐武器影响的生物在接下来的两个回合里每回合受到对它们造成的最初的伤害的一半。这样做使邪教徒在下一次使用其喷吐武器之前必须等待的回合数加1。在受到伤害之前,受到影响的生物可以用一个全回合动作进行DC13的反射豁免以摆脱附着的喷吐。
残暴守卫(有效等级可变)
护门者是最早饲养残暴动物的,但他们使用的技巧学自黑龙瓦瓦拉卡。类似的饲养实践允许阿贡尼森的龙为他们的巢穴制造残暴守卫。据推测,赤铜龙是最早饲养残暴狮的,现在几群此类守卫自由地漫步于阿贡尼森或者守卫宝库。大部分守卫群体由一只高等领导者和四只普通凶暴狮组成。
高等残暴狮(ADVANCED HORRID LION)
挑战等级9中立邪恶超大型动物
先攻+5;感官:微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+9,侦察+8
——————————————————————————
防御等级21(-2体型,+1敏捷,+12天然),接触9,措手不及20
Hp210(18HD)
免疫:酸
强韧+18,反射+12,意志+12
——————————————————————————
速度40英尺(8格)
近战2爪抓+23每个(2d6+11附带4d6酸)和
啮咬+16(3d6+5)
空间15英尺;触及10英尺
基础攻击+13;擒抱+32
攻击选项:酸性攻击,精通擒抱,猛扑,耙抓
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属性:力量33,敏捷13,体质25,智力2,感知12,魅力10
特性:易怒,精通自然康复
专长:警觉,耐久,精通先攻,精通天生攻击(啮咬)B,精通天生攻击(爪抓)B,精通天生攻击(耙抓)B,猛力攻击,飞跑,健壮,武器专攻(爪抓)
技能:躲藏+2(在高草或茂密的矮树丛中+6),跳跃+15,聆听+9,无声移动+10(在高草或茂密的矮树丛中+14),侦察+8
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酸性攻击(特异):残暴狮的起始攻击造成4d6点酸伤害。
易怒(特异):涉及高等残暴狮的驯养动物检定承受-4减值。精通自然康复(特异):残暴狮的自然康复三倍于正常速度,经过一整个晚上的休息,它可以恢复54点hp。
猛扑(特异):如果高等残暴狮冲锋,那么它可以进行一次全攻击,包括两次耙抓攻击。耙抓(特异):攻击加值+22近战,伤害2d6+5。
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阿贡尼森的13个遭遇
阿贡尼森是一个充满了神秘、刺激和强大力量的地方。许多秘密隐藏在这里,永远警惕的龙守卫着它们。穿越该大陆的角色会遇到多得多的战斗和角色扮演挑战。这些设定本身提供了对龙的本质、这里充斥着的古老冲突和阿贡尼森的奇观的深入观察。使用以下事件来给你的战役制造气氛,或者作为你自己的事件的灵感的来源。
1.地平线上,一对龙在升起的太阳前飞着8字形。
2.水晶般清澈的水流从一个巨大的龙的脚印里涌出。
3.茂密的绿色藤蔓-阿贡尼森的当地品种-缠绕在龙的颅骨上。紫色的、人头大小的花朵开在藤蔓上和每个眼窝里。
4.50英尺高的大理石柱挺立在别无他物的旷野中。柱子上的龙语符文拼写出为保护艾伯伦和预言而献出他们的生命的已故的龙的名字。
5.在低洼的谷地中,蘑菇长到小屋的大小,巨大的、无攻击性的昆虫蹒跚走过。
6.在古老的战场上,幽灵般的龙啸在风中起伏。
7.任何在某个特定高地上入睡者都会梦到穿过阿贡尼森上方的空中的咆哮。
8.一条冒泡的小河里有纯净的淡水,但任何饮用者都会感到可怕的胃灼热,并在接下来的几分钟之内喷出一团火焰。
9.一只巨大的石头爪子放在悬崖上,这是某座碎裂的雕塑唯一剩下的部分。
10.在某块小洼地的中心的湖整年都冰封得严严的。
11.在某个特定的地区,治疗的魔力会以鳞片愈合任何外伤。这些鳞片会在几天之后脱落并露出正常的皮肤。
12.三个类人生物的颅骨放在废弃的石墙上,它们讲述着荒谬的故事并以走调的声音唱着古老的曲调。这些颅骨不会回想生前的任何事情,也没有有用的信息。
13.一股岩浆不停地从火山中流出;沟渠将岩浆引导入地面上挖出的巨大铸模。附近立着一些冷却变硬的岩浆塑像。
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好奇的研究者(有效等级12)
Kalryni-一条年轻的蓝龙-近来离开她在the Thousand的家族,加入了Vorel'arux的各种颜色和思想的聚会。Kalryni的颜色-傍晚的天空般的淡天蓝色-鲜艳而可爱;她的思想还不成熟。Kalryni天真纯洁到近乎轻信的程度,她让她的同龄者感到烦恼,他们很快发现她无尽的问题和肤浅的评论的嗡嗡声令人烦躁。耐心的Tapestry的成员在帮助Kalryni开发她天生的智力,但这个过程冗长乏味。为了促进她的学习(并让the Tapestry从她的唠叨中解脱出来),Kalryni被派去研究一个古代邪兽鬼遗址。Kalryni不知道她究竟被期待研究什么,但她非常骄傲于她对该遗址的全面描绘以及在垃圾中找到的几块可爱的石头。
Kalryni以前从未见过类人生物,她觉得与他们之间的任何遭遇都富有吸引力。她会询问所有闪过脑海的问题,从食物需要到交配仪式,而且似乎会为任何回应感到高兴。然而,她的关注既讨人喜欢又危险;这条好奇的龙不觉得为了解剖的目的而劈开一个非龙类有什么不对,如果他的意见激起了她的兴趣的话。最好的情况下,她可能会抓一个“实验对象”带回Vorel'arux,她确定这样一个独特的发现将获得the Tapestry的极大尊重。
KALRYNI 挑战等级12
雌性青少年蓝龙8级吟游诗人
中立大型龙类(土)
先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+28,侦察+17
语言:通用语,龙语
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防御等级23(-1体型,+14天然),接触9,措手不及23
Hp194(23HD)免疫:电,麻痹,睡眠
强韧+14,反射+17,意志+17
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速度40英尺(8格),掘穴20英尺,飞行150英尺(差),飞越攻击,空中横转
近战啮咬+24 (2d6+4)和
2爪抓+22每个(1d8+2)和
2翼+22每个(1d6+2)和
尾击+22(1d8+6)
空间10英尺;触及5英尺(啮咬10英尺)
基础攻击+21;擒抱+29
攻击选项:猛力攻击
特殊动作:吟游诗人音乐8/日(破咒曲,迷魂3个生物,提振技能,激发勇气+2,暗示[DC 18])
知晓的吟游诗人法术(8级施法者):
3级(2/日)—治疗重伤,满怀希望,塑声术(Sculpt Sound)
2级(4/日)—目盲/耳聋术,治疗中度伤,鹰之威仪,闪光尘(DC16)
1级(4/日)—惊恐术(DC15),通晓语言,脚底抹油,次级困惑术(DC15)
0级(3/日)—舞光术,幻音术,瞌睡术(DC14),传讯术,开关术,魔法技俩
知晓的术士法术(1级施法者)
1级(4/日)—魔法飞弹,电爪
0级(5/日)—侦测魔法,法师之手,修复术,提升抗力
类法术能力(4级施法者)3/日—造水/腐水术
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属性:力量19,敏捷10,体质17,智力9,感知15,魅力18
特性:逸闻知识+7,声音模仿(sound imitation)(DC 26)
专长:飞越攻击,精通先攻,快速反射,魔法天赋,多重攻击,猛力攻击,技能专攻(表演),空中横转
技能:专注+28,躲藏-4,跳跃+8,聆听+28,表演(歌唱)+18,语言(通用语),法术辨识+27,侦察+17,使用魔法装置+32(激活卷轴+34)
财产:白银和蓝宝石制成的臂环(每个600金币),研究工具箱(包括羊皮纸,龙的尺寸的羽毛笔,遗址的速写和装在玻璃瓶里的一些可爱石头)
预言的记忆(有效等级20)
将近六百年前,密阁仍然处于其草创期的时候,一条天才红龙被证明善于阅读预言并推荐最好的操纵其序列的方法。这条叫做Iluvira的红龙把她的全部精力集中在理解预言以完成其目标上。甚至连Iluvira也不知道这目标究竟是什么,但她相信它一定是宏伟而值得向往的。
一个年轻的密阁特工发现了四块蚀刻着神秘的预言碎片的石碑时,他把它们直接送到了Iluvira那里。在将近两年的时间里,这条壮年红龙研究着石碑,每天都距离理解它更近一步。一天,她激动地宣布她即将取得突破;第二天,她死了,石碑不见了。
Iluvira谋杀案从未告破,但这条龙本身并未消失。她的幽魂(Dr161页)仍在徘徊,悲痛于石碑的消失并不顾一切地致力于找回她曾经知晓的残缺信息。Iluvira恳求旅行者找到石碑并还给她;只有那样她才能安息。活的龙有时会找到她的灵魂以分享她仍然伟大的智慧。几世纪以来,她的名字逐渐从历史中淡出,现在龙们称她为预言的记忆。
预言的记忆 挑战等级20
幽灵Dr壮年红龙
守序中立超大型亡灵(虚体incorporeal)
先攻+0;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官,聆听+34,侦察+34
灵光:气势凶猛(210英尺,DC28)
语言:通用语,龙语,阿贡语,风族语,精灵语,巨人语,土族语
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显现时:防御等级14(-2体型,+6偏斜),接触8,措手不及14;或
灵体遭遇:防御等级32(-2体型,+24天然),接触8,措手不及32
Hp212(25HD);伤害减免10/魔法(灵体遭遇中)
免疫:火,麻痹,睡眠
法术抗力23
强韧+14,反射+14,意志+18
弱点:畏惧寒冷
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速度150英尺(完美);盘旋,空中横转
近战虚体接触+23(凋萎withering1d4力量+1d4体质附带能量吸取)(显现时)或
近战啮咬+34 (2d8+11)和
2爪抓+32每个(2d6+5)和
2翼+32每个(1d8+5)和
尾击+32 (2d6+16)(灵体遭遇)
空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+25;擒抱+44
攻击选项:盲斗,顺势斩,猛力攻击,魔法打击(灵体遭遇),显现
特殊动作:喷吐武器,碾压2d8+16(DC28)(灵体遭遇)
类法术能力(9级施法者):7/日-物品定位
知晓的术士法术(9级施法者):
4级(5/日)-次元锚,火墙术(DC20)
3级(7/日)-锐耳术/鹰眼术,人类定身术(DC19),火球术(DC19)
2级(8/日)-蛛网术,焦灼射线(+23远程接触),炽焰法球(DC18),狐之狡诈
1级(8/日)-魔法警报,燃烧之手(DC17),魔法飞弹,护盾术,克敌机先
0级(6/日)-强酸四溅(DC16),侦测魔法,闪光术(DC16),幻音术,法师之手,传讯术,魔法技俩,阅读魔法
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属性:力量33,敏捷10,体质—,智力20,感知19,魅力22
特性:复生,驱散抗力+4,亡灵特征
专长:警觉,盲斗,顺势斩,盘旋,多重攻击,猛力攻击,技能专攻(知识[神秘]),技能专攻(知识[历史]),空中横转
技能:估价+33,专注+28,交涉+36,威吓+34,躲藏+0,知识(神秘)+36,知识(历史)+36,聆听+42,搜索+39,察言观色+32,侦察+40,生存+4(追踪+6),使用魔法装置+34
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魔法打击(特异):预言的记忆的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):50英尺锥形,每1d4回合一次,14d10火伤害,反射DC28减半(灵体遭遇);或者50英尺锥形,每1d4回合一次,7点力量、敏捷和体质吸取,强韧DC28否定。
能量吸取(超自然):通过成功的接触攻击,预言的记忆给予目标两个负等级。
显现(超自然):作为灵体生物,预言的记忆不能影响物质世界的任何东西或被其影响。显现时,预言的记忆部分进入物质位面并变成虚体。她总是能对灵体敌人使用她的实体攻击、法术和特殊能力,也总是会被它们影响。
复生(超自然):如果被消灭,预言的记忆会在2d4天后恢复。只有收回四块预言石碑她才能永久安息,她会成功地解读它们并将它们的内容传给另一条龙。
凋萎(超自然):预言的记忆的成功的接触攻击造成1d4力量伤害和1d4点体质伤害(强韧DC28否定)。如果她造成重击,这种伤害变为属性吸取。
元素聚合体(有效等级15)
可能有人不相信有如此肆无忌惮而具破坏性的生物在the Vast繁衍。然而,它的起源其实是在Vorel'arux-the Tapestry的中心据点。四条龙-金龙、白龙、蓝龙和绿龙-组成的团体进行了一次非正统的实验以尝试将他们的喷吐武器结合进一个活化仆从中。该实验失败了,并制造出了元素聚合体( MM3,118页)。
元素聚合体拥有智力,但没有体验或自我控制,它从Vorel'arux冲了出来,并在阿贡尼森制造出了一条宽宽的破坏区域。至今为止,它没有返回过Vorel'arux,the Tapestry的成员希望它永远都不要这样做。
跨大陆商队(有效等级9)
卡尼斯家族的修补行会(TinkersGuild)的成员为了兜售他们的商品并提供修理而到处旅行。有些比其他人走得更远。
Morspeth d'Cannith既是工匠大师也是狡猾的推销员。两年前,Morspeth偶然听说了“严酷的龙的大陆之中的文明堡垒”。出于好奇,Morspeth进行了进一步的研究。虽然没有找到含糊的描述之外的任何信息,但他确实收集到一个名字:Io'lokar。
前往Io'lokar的渴望在Morspeth的体内燃烧。他把该城想象为类人生物文化的世外桃源,避开了外部世界,可能充满了不同于科瓦雷的财富。私下里,他还希望Io'lokar的市民可能没有意识到他们的财富的价值,这样Morspeth就能在交易中稳稳地发财。
在雇用了他能找到的最好的向导之后,Morspeth把他最好的产品装在便携式次元洞里并动身前往阿贡尼森。在塞壬蛮族的攻击中,他损失了一半队员,现在,他踏上了该大陆本身。他的队伍的其余成员感到害怕并想念家乡,只想返回科瓦雷,但Morspeth用关于等在Io'lokar的无法想像的财富的传说鼓舞他们。
Morspeth和他的队伍,两个卡尼斯家族的魔匠师(ECS232页)和两个受雇的萨拉释克家族的赏金猎人( ECS238页),主要是凭运气才幸存至今。如果他们遇到一队能干的冒险者,Morspeth愿意提供部分商品以换取把他们护送到Io'lokar-然而,他们到达时,Morspeth会发现该城完全不同于他的想象。
如果Morspeth和他的队伍没有得到帮助,他们在到达Io'lokar之前很久就会面临可怕的死亡。
MORSPETH D'CANNITH 挑战等级7
男性人类4级专家/4级机关术士
中立中型类人生物
先攻+0;感官:聆听+2,侦察+2
语言:通用语,龙语,矮人语,侏儒语
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防御等级16(+6护甲,+1偏斜),接触11,措手不及16
Hp38(8HD)
强韧+3,反射+3,意志+10
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速度30英尺(6格)
近战精制炼金镀银匕首+6 (1d4–2/19–20)
远程精制炼金镀银匕首+7 (1d4–2/19–20)
基础攻击+6;擒抱+5
可用的机关术士机关术(4级施法者):
2级(3/日)
1级(4/日)
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属性:力量9,敏捷11,体质13,智力16,感知15,魅力11
特性:物品知识+7, 物品加值,制造人彘,制造经验80,解除陷阱,物品制造
专长:调制药水B,寓守于攻,制造奇物B,天才工匠B,传奇工匠,研究,抄录卷轴B,技能专攻(手艺[金属加工])
技能:估价+14(金属制品+16),专注+12,手艺(金属加工+17),解除装置+9,知识(神秘)+14,知识(建筑与工程)+14,聆听+2,专业(商人)+13,搜索+14(密门或类似隔间+16),法术辨识+16(解读卷轴上的法术+18),侦察+2,生存+2(追踪+4),使用魔法装置+8(激活卷轴或奇物+12)
财产:+2秘银链甲衫,精制炼金镀银匕首,+1防护戒指,精制机关术士工具,带肖像的身份证明,放大镜,商用天平,装满商品的便携式次元洞。
塞壬,龙的崇拜者(有效等级18)
尤娜·龙卫-一个蛮族女王-是龙触海最强壮、最有奉献精神的图腾护卫者。尤娜还是个孩子的时候,一条龙在她的梦里访问了她。“你有伟大的命运,”龙宣称。“你将在这个海岸上守卫龙神免于入侵;我们信赖你,把我们的生命托付在你手上。”尤娜感动于这次经历,她发誓要永远守卫龙。
渗入她的梦境的巨大野兽没有向这个孩子透露另一个想法。种子已经埋下了,现在,又一群蛮族将承担防御的责任,充当阿贡尼森与世界的其它部分之间的活盾牌。
几年以来,尤娜在塞壬蛮族中的地位在提高。她领导着一队精英战士(四个男女人类10级蛮族;看DMG112页)沿着海岸的各个区域巡逻,警惕任何潜在的威胁。如果尤娜发现了来自海滨的入侵者,她会用呼喊和威胁警告他们。如果入侵者踏上海岸,他就会丧命。
尤娜·龙卫 挑战等级14
女性人类8级蛮族/6级狂战士(frenzied berserker)CW
混乱邪恶中型类人生物
先攻+1;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语
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防御等级13(+1敏捷,+8护甲,-4狂怒,-2狂暴),接触5,措手不及12;精通直觉闪避,直觉闪避
Hp166(14HD);伤害减免1/—
强韧+16,反射+5,意志+7
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速度40英尺(8格)
近战+2巨木棒+28/+28/+23/+18 (1d10+18)
基础攻击+14;擒抱+25
攻击选项:顺势斩,毁灭狂暴,威吓狂暴,猛力攻击(精通,每-1攻击给予+3伤害,最多-14攻击/+42伤害),狂怒3/日,激励狂怒1/日,狂暴3/日(8回合),至高顺势斩
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属性:力量33,敏捷13,体质21,智力10,感知13,魅力10
特性:不死狂怒,快速移动,文盲,陷阱感知+2
专长:顺势斩,毁灭狂暴CW,顽强B,威吓狂暴CW,大顺势斩,猛力攻击,武器专攻(巨木棒)
技能:攀爬+25,威吓+11,跳跃+29,知识(自然)+2,聆听+1,游泳+22,侦察+1,生存+12
财产:+3秘银胸甲,+2巨木棒,+2巨力腰带
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不死狂怒(特异):狂怒期间,尤娜既不在hp为0时被视为瘫痪,也不在hp为-1以下时被视为濒死。甚至在hp为-9以下时,她也只会在狂怒结束时死去,如果她没有得到医疗的话。
毁灭狂暴:狂暴或狂怒期间,尤娜在任何她用来破门或破坏无生命的、不可移动的物体的力量检定上获得+8加值。
狂怒(特异):在她的回合中,作为一个即时动作,尤娜能够狂怒。她也会在她的下一个动作开始时狂怒,如果她受到来自任何来源的伤害(假设她当天还有狂怒次数)而且没有成功通过意志豁免(DC等于10+她从她的上一个动作以来受到的伤害点)的话。
狂怒期间,尤娜在力量上获得+6加值,而且如果她进行一次全攻击动作的话,那么她将获得一次使用她最高的攻击加值的额外攻击。她在防御等级上承受-4减值,每回合受到2点非致命伤害。狂怒持续6回合(如果她还在狂暴,持续8回合)。每回合1次,作为一个即时动作,尤娜能够以DC20的意志豁免自发结束狂怒。狂怒结束后,尤娜在该遭遇期间内处于疲乏状态。如果她还处于狂暴效果下,这种疲乏不会生效,但狂暴结束时,她会力竭。
狂怒期间,尤娜不能使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(威吓除外)或者任何需要专注的能力。她不能施法、喝药、激活魔法物品或者阅读卷轴。尤娜必须攻击敌人或者随机的生物-如果没有敌人的话。
精通猛力攻击:使用猛力攻击专长时,尤娜每在攻击掷骰上承受-1减值,就在她的巨木棒的近战伤害掷骰上获得+3加值。
激励狂怒(超自然):尤娜使用该能力时,她周围10英尺内的所有自愿的盟友获得狂怒的效果和缺点,如同他们自己有该能力。受影响的盟友的狂怒持续6回合(如果她还在狂暴,8回合),无论他们是否仍然留在她周围10英尺以内。
威吓狂暴:狂暴或狂怒期间,尤娜可以指定她周围30英尺以内的一个敌人,她可以尝试以一个即时动作混乱(demoralize)之(PH76页)。只要她还在狂怒或狂暴,被她成功混乱的敌人就会保持战栗。每次遭遇中她只能对一个敌人使用该专长。
至高顺势斩:使用顺势斩或大顺势斩专长时,尤娜能够在攻击之间使用一次5尺快步。她仍然受每回合只能使用一次此类调整的限制,所以她不能在已经使用了5尺快步的回合里使用该能力。
没有狂暴或狂怒时,尤娜的属性改变如下:
防御等级20,接触11,措手不及18
Hp138(14HD)
强韧+14,意志+5
近战+2巨木棒+23/+18/+13 (1d10+9)
擒抱+20
属性:力量23,体质17
技能:攀爬+20,跳跃+24,游泳+27
法曲鹏鸟(挑战等级13)
甚至连某些恶龙也会对他们扭曲的亲戚在低等生物身上进行的实验感到惊恐。然而这些实验仍在继续-稀少,总是秘密进行,但它们确实在继续。一些恶龙术士喜欢操纵低等生命形态,把它们变成充满邪恶力量的可憎事物;其他龙秘密地鼓励这些实验,它们的产物徘徊在the Vast的旷野中,提供了具有挑战性的狩猎。
此类有价值的对手之一是一只巨大的鹏鸟,它被灌输了奥术力量,直到它成比例地扩大并拥有了一些特殊能力为止。该法曲( MM3,162页)实验还在这只鹏鸟的心灵中唤醒了隐约的智力。这只鹏鸟现在就和创造了它的生物一样邪恶,它翱翔在the Vast的天空中寻找猎物。
在战斗中,这只鹏鸟的残忍本质驱使它玩弄它的食物,它常常抓起小生物然后把它们从100英尺的高处扔下去。凭借狡猾和自我保护的本能,这只鹏鸟活到了现在;偶尔会有龙追捕这只鹏鸟,然后放走它以使狩猎能够继续。
法曲MM3鹏鸟 挑战等级15
中立邪恶巨型异怪(增补动物)
先攻+3,感官:微光视觉;聆听+20,侦察+25
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防御等级21(-4体型,+3敏捷,+12天然),接触9,措手不及18
Hp432(32HD)
法术抗力43
强韧+27,反射+21,意志+11
速度20英尺(4格),飞行80英尺(一般);飞越攻击,盘旋,空中横转
近战2爪+35每个(2d6+14)和
啮咬+30(3d8+7)
空间20英尺;触及15英尺
基础攻击+24;擒抱+50
攻击选项:飞越攻击,猛力攻击,攫取
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属性:力量38,敏捷17,体质28,智力6,感知13,魅力11
特性:法术吸收
专长:警觉,飞越攻击,盘旋,精通天生护甲,精通天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,攫取,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪),空中横转
技能:躲藏-9,跳跃+8,聆听+18,侦察+23
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法术吸收(超自然):每当某个法术未能穿透法曲鹏鸟的法抗时,它获得以下效果之一,在该法术消散时选择效果。
强壮:法曲鹏鸟在力量上得到+4增强加值,维持一分钟。
灵敏:法曲鹏鸟在敏捷上得到+4增强加值,维持一分钟。
坚韧:法曲鹏鸟在体质上得到+4增强加值,维持一分钟。
生命:法曲鹏鸟得到等于5×该失败法术等级的暂时生命值。
速度:法曲鹏鸟的基础速度增加等于5×该失败法术等级英尺的数值。
抗力:法曲鹏鸟得到一种能量型态(强酸、冰冻、电击、火焰、音波)的能量抗力10点。
详细遭遇
晨翼(Dawnwing)
“服从于我,我将以保护你作为奖励。奉献于我,我将让你沐浴在我的庄严气势中。拒绝我仁慈的命令,我就用你的骨头剔牙。”
——the Vast的晨翼
晨翼喜欢使用他的地精仆从发明的这个名字;对于这条巨大的金龙来说,这个名字反映了他的美丽与庄严。在他位于the Vast的巢穴中的晨翼极少与阿贡尼森的更老的龙联系,他们可能在乎他的姓氏和官方头衔。所以他仍然是晨翼。
几个世纪以前,晨翼在炫耀和高度期待中孵化。他的父母-都是年轻的金龙-服务于密阁,并希望他在奉献和成就方面超越他们。遗憾的是,他们的希望在晨翼出生仅仅几十年后就破灭了。这条幼小的龙表现得傲慢、自私、并拥有与密阁的目标不相容的权力欲。晨翼前往the Vast时,他的父母作了最后的努力以说服他们误入歧途的孩子重新思考他的选择。晨翼充耳不闻,从此没有返回the Tapestry。
几年的时间里,晨翼为在the Vast树立他的地位而战。建设他的巢穴期间,这条龙发现了一个躲在地下的地精部落。他强迫这些地精为他服务,现在该部落以充满恐惧的忠诚为他服务。
在任何方面,晨翼都不是the Vast最强的龙,但他的极度自负和不可征服的灵魂使他成为一个危险的进取者。晨翼在他的未来中看到了伟大的命运,他会毫不愧疚地杀死任何危及该愿景者。
描述
晨翼的名字来自他华丽的色彩。他的大部分鳞片闪烁着明亮的、黄油般的金色。他的下腹和翼尖是奶油般的象牙色。他的翼展和腮须是太阳即将升起之前的天空的淡黄色。晨翼的橙黄色虹膜在他的融化的黄金般的眼睛里闪光。
晨翼的体型大于他的同辈,他从鼻到尾长62英尺。他的翅膀展开时,从翼尖到翼尖长70英尺,他弯曲的尾巴将近30英尺长。
晨翼喜欢隐蔽而安全地保存他的宝库,但他确实定期佩戴一件物品:镶着一打黄玉的白金项圈,每块宝石都像人类男性的拳头那样大。
部下
发现隐藏的地精部落时,晨翼立刻意识到这些小生物会多么有用。晨翼认为拥有部下可以提高他的地位,而且他高傲的本质需要可供统治的低等生物。他的凶猛气势使得地精们在丧命的恐惧中奔跑哭喊,但晨翼把他们集中起来并威胁他们服从。这些地精起初抵抗过,但在晨翼可怕的魅力和明显的武力中生存了几年之后,他们现在以彻底的忠诚为他服务。
为了表示对他们的主人的敬意,这些地精自封为晨仆部落(the Dawn Servant Tribe),修剪体毛并把他们的皮肤染成黄色。经过几年的时间,这些地精完善了一种使颜料像黄金一样闪烁的炼金方法,而且晨翼勉强允许他们使用他脱落下来的鳞片中的一些作为盾牌。在盛装打扮的时候,这些地精几乎就像他们的主人那样金闪闪。
晨仆部落目前的组成是156个成年地精,135个非战斗人员(老人,孩子和孕妇),7个警卫(4级武者),2个萨满(6级导师)和他们的领导者梅罗伊(Meroe,混乱中立女性地精3级游荡者/4级战士)。
盟友和敌人
在the Vast的时间里,晨翼订立了一些盟约。他与他最近的两个邻居-一条青少年红龙和一条成年银龙-维持着狩猎协议。每条龙都发誓不在他人的领地上狩猎或招兵,至今为止所有参与者都维持着协定。然而,晨翼痛苦于扩张的可能性的缺乏,几年来他一直计划着如何最好地征服红龙的领地。他偶尔会派他的地精之一到隔壁去侦察该地并报告红龙的活动。然而,晨翼不想过早暴露他的爪子,他已经几个月没有派出斥候了。
在晨仆部落内,晨翼的部下之一有自己的打算。Smok(中立善良男性地精6级导师)是部落的灵魂顾问。他拥有高度的理性和智慧,他相信晨翼的恩惠将被证明对部落是场灾难。该导师相信晨翼最终将进行更大更重要的征服,他或者会丢下该部落被其他龙占领,或者-更为可能-杀死他们并用名声更好的部下代替他们。Smok希望地精们以某种方式反抗并摆脱晨翼。
然而,Smok最大的挑战不是巨大的金龙。梅罗伊-晨仆部落当前的领导者-也很聪明而有魅力。她相信只要忠实地为晨翼服务,就会他保护部落,而且她有许多支持者。Smok的主要目标是推翻梅罗伊的领导,然后集中力量找到脱离晨翼的掌握的方法。
情节
进入the Vast可能使角色与晨翼发生直接冲突。其它可能的情节包括:
扩张领地:晨翼渴望更多的领地。为了确保扩张的顺利,这条龙招募附近的角色协助突袭。然而,在成功的扩张之后,晨翼不愿意放走他的新部下了。
内部反抗:在成功的政变之后,Smok成为晨仆部落的领导者。他在玩家角色的旅途上遇到了他们,并说服他们通过杀死晨翼解放地精们。
晨翼 挑战等级19
雄性青年金龙10级术士
混乱中立超大型龙类
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先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+27,侦察+27
灵光:气势凶猛(150英尺,DC31)
语言:通用语,龙语,风族语,精灵语,地精语
——————————————————————————
防御等级27(-2体型,+19天然),接触8,措手不及27
Hp305(30HD);伤害减免5/魔法
免疫:火,麻痹,睡眠
法术抗力21
强韧+22,反射+17,意志+21
弱点:畏惧寒冷
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速度60英尺(12格),飞行200英尺(差),游泳60英尺
近战啮咬+33 (2d8+10)和
2爪抓+28每个(2d6+5)和
2翼+30每个(1d8+5)和
尾击+30(2d6+15)
空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+25;擒抱+43
攻击选项:法术延时,法术极效,猛力攻击,法术扩展,魔法打击
特殊动作:喷吐武器
知晓的术士法术(15级施法者,击穿法抗1d20+17)
7级(4/日)-hiss of sleep(Dr,DC25),群体人类定身术(DC25)
6级(6/日)-imperious glare(Dr,DC22),群体暗示术(DC24),永恒幻影(DC23)
5级(6/日)-怪物定身术(DC23),海市蜃楼(DC22),窥视魔眼,greater wings of air(Dr)
4级(7/日)-魅惑怪物(DC22),困惑术(DC22),高等隐形术,虹彩图纹(DC21)
3级(7/日)-沉睡术(DC21),解除魔法,移位术,火球术(DC19)
2级(7/日)-怪物晕眩术(DC20),鹰之威仪,物品定位,塔莎的狂笑(DC20),wings of air(Dr)
1级(7/日)-魅惑人类(DC19),七彩喷射(DC18),脚底抹油,催眠术 (DC19),护盾术
0级(6/日)-晕眩术(DC18),侦测魔法,打击死灵,闪光术(DC16),幻音术(DC17),法师之手,开关术,冷冻射线(DC16),疲乏之触(+33近战接触,DC16)
注释:如果你没有《巨龙之书》,那么在7级给予晨翼夺魄术,6级慑心目光,5级传送术,2级风讯术。
类法术能力(5级)
3/日-祝福术
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属性:力量31,敏捷10,体质21,智力18,感知19,魅力22
特性:变形,召唤魔宠(无),水中呼吸
专长:战斗施法,施法免材,法术延时,高等法术专攻(控惑系),精通先攻,法术极效,猛力攻击,法术专攻(控惑系),法术专攻(幻术系),法术穿透,法术扩展
技能:估价+4(宝石和首饰+6),唬骗+21,专注+38(防御式施法+42),手艺(切割宝石)+14,手艺(制作首饰)+14,交涉+33,易容+6(表演+8),躲藏-8,威吓+31,跳跃+22,知识(神秘)+37,聆听+27,搜索+27,察言观色+27,法术辨识+39(解读卷轴+41),侦察+27,使用魔法装置+29(+31激活卷轴),生存+4(追踪+6)
财产:说服项圈(功能如同劝诱头饰Circlet of Persuasion)
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魔法打击(特异):晨翼的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):50英尺锥形,每1d4回合一次,10d4火伤害,反射DC30减半;或者50英尺锥形,每1d4回合一次,弱化气体,5力量,强韧DC30。
太阳宫殿(PALACE OF THESUN)
晨翼相信他这种地位的龙应该有壮观的巢穴以反映他的威严。然而,建设这样一个巢穴需要时间和财力,更不用说更适合放在他的宝库里的贵重建筑材料了。因此,晨翼以一个似乎超出常规的巢穴作为折衷。
关键地点
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.金柱:一个宽阔的洞口通向崎岖的山坡,并展现出晨翼的巢穴。通过幻术系法术的不要钱般的使用,晨翼创造出了侧面有两根金柱的洞开拱门的景象。柱子如同不断地映射着升起的太阳般的闪烁;每根都有50英尺高,一个食人魔都抱不过来。任何碰到柱子或以其它方式与它们互动者都必须进行一次意志豁免,因为这财富的奇妙展现事实上是永恒幻影。
一段真正的特大雕刻台阶向上通往洞窟的入口。晨翼自己从不使用台阶,但他喜欢看他的地精仆从努力攀登。
每天早晨和黄昏,晨翼会施放海市蜃楼以把他的巢穴周围的地形变为令人愉快的风格。他塑造出符合他的品味的地形-一天可能是从金柱的任意一边倾泻而下的水晶般清澈的瀑布,另一天可能是复盖山坡的苍翠森林。
2.天顶休息室(Zenith Lounge):晨翼称这个房间为天顶休息室,它是少数几个他确实投入时间和金钱的房间之一。这个圆锥形的房间向上通往狭窄、有遮檐的天花板。在天花板的顶点,晨翼安了一块10英尺见方的椭圆形水晶。从午前到午后,阳光透过水晶射下,使洞窟里充满了舞蹈的彩虹。晨翼躺在这里的时候,多彩的光线在他有鳞的厚皮上闪烁,使他成为一个奇观。
晨翼还在这个房间里安装了保安机制。墙上的一个控制杆-经过伪装但并未隐藏-能够调整水晶的角度。以一个标准动作,晨翼能把一束阳光集中在房间内的任何人身上,造成15d6点火伤害(反射DC22减半)。
3.客厅:晨翼在这里放置了一些有趣的物品以娱乐客人-例如与他结盟的龙类邻居。两三个拥有绘画才能的地精在这里的墙壁上画上了晨翼来到他们中间的图案。许多图案是地精拜倒在斜躺着的龙面前,混杂着较小的晨翼狩猎、晨翼施法、晨翼进餐和晨翼睡觉的图案-全都大量以金色颜料修饰。
客厅最精彩的部分是一块巨大的纯秘银,几乎有一个人类男性那么大。它粗糙的边缘给了它土气、锐利的外观,它被放在一块红色大理石上。在他人面前,晨翼表现得不在乎他的“镇纸”,但实际上他非常珍视这块秘银样品。一个群体人类定身术陷阱守卫着它们。
群体人类定身术陷阱:挑战等级8;魔法装置;接触触发;自动重置;法术效果(群体人类定身术,15级术士,意志DC25否定);多个目标(一个以上类人生物,其中任何两个之间的距离不能超过30英尺);搜索DC32;解除装置DC32。价格:52,500金币,4,200XP。
4.晨翼的据点:这是晨翼的私人密室和他的家,除了这条金龙之外极少有人见过这个房间。偶尔,他会让当前的地精领导者在这里觐见,但他一般在客厅处理所有事务。
在通过他的领地时被截获(并作为关税没收)的几匹丝绸排列在地面上。晨翼在大量的红色和紫色丝绸上放置他的硬币。当然,铜币在底部,然后是银币、铂币和金币。虽然铂比金更贵重,但晨翼喜欢金币的颜色,而且觉得金币更令他舒服。这种分层要求晨翼每次获得新的硬币时都要重新整理他的宝库,龙喜爱这工作。
更大的物品-例如符合晨翼的爱好的艺术品、绘画和挂毯-环绕在房间中。房间后面立着巨大的钢吊闸,这是后部的宝库主体的第一个安全措施。
5.壮观的宝库:在搬入他的宝库之前,晨翼允许地精进入该房间装饰墙壁。地精的忠诚的众多表现和闪光的龙的形象混合成乱糟糟的一团,正相当于晨翼喜欢它的程度。
龙的宝库的主体安全地放置在这里,由钢吊闸(开锁DC30以打开,外加力量DC20以举起)和一个pitch black luminary守卫(Dr84页)保护。安在天花板的钢制半球放出充满洞窟的深幽黑暗术。甚至连能在黑暗中正常视物的生物都无法看穿这种黑暗,而且它能抵消任何正常光线以及2级以下的魔法光线。如果带入或在该区域内施放一个昼明术,它会和pitchblack luminary互相抵消,直到昼明术终止或者离开该区域为止。找到并解除pitchblack luminary的魔法效果需要DC28的搜索和解除装置检定(压制该守卫1d4回合,如果以10以上击败DC,1d4分钟)。
一个开闭器控制着pitchblack luminary。虽然晨翼能够使用他的盲感在这个房间里畅通无阻地移动,但他有时会关闭这黑暗以更好地欣赏他的财宝(和绘画)。
6.地精窝:这些曲折的隧道里待着害怕或敬畏的地精和他们的家族。粗陋的火坑、复杂的洞穴壁画、储存的食品和乱蓬蓬的铺盖卷充斥在这个区域中。地精们以盲从的忠诚服从晨翼;只有Smok,一个导师,有不同的信念。一条狭窄的走廊通往大约一英里之外的后门。
Smok
挑战等级5
男性地精6级导师
中立善良小型类人生物(地精类)
先攻+5;感官:黑暗视觉60英尺,聆听+9,侦察+9
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防御等级14(+1体型,+1敏捷,+2护甲),接触12,措手不及13
Hp23(6HD)
强韧+2,反射+3,意志+8
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速度30英尺(6格)
近战精制木棒+4(1d4–1)
基础攻击+3;擒抱-2
准备的导师法术(6级施法者):
2级-援助术,治疗中度伤
1级-祝福术,命令术,治疗轻伤
0级-造水术,治疗微伤,净化食粮
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属性:力量9,敏捷13,体质10,智力16,感知16,魅力10
特性:召唤魔宠(无)
专长:警觉,法术强效,精通先攻
技能:医疗+12,躲藏+6,知识(神秘)+12,聆听+9,无声移动+5,骑术+5,法术辨识+14,侦察+9
财产:精制皮甲,精制木棒,身体和脸上的颜料,木刻龙形圣徽
Zenobaal
“我曾经和你一样-渴望理解,抱着掌握预言的希望徒劳地追踪它的每个线索。我也想避免灾难,给世界带来光明。预言是个无情的谜,少年。我看过所有要看的东西。我了解星辰。未来在我心中轰鸣。你应当感谢我,因为我现在要消灭你,在它实现之前。”
——Zenobaal,预言的化身(Prophecy Incarnate)
今天活着的龙中,极少有对预言的理解达到Zenobaal的程度的。Zenobaal幼年时就专注于学习,掌握了在云中制造奇妙的位面运行仪的强大魔法,他离天空是如此之近,几乎可以探出去碰到上方的预言中的燃烧球体。成年时,Zenobaal做了大量工作。他与其他龙分享他对预言的令人惊叹的洞察,他希望用他的理解使世界对于所有分享他的种族来说变得更好。
不知道是预言的必然性逐渐侵蚀了他的观念,还是一个可怕的发现突然破坏了他的精神,总之,作为一条龙,Zenobaal退出了世界。这条巨大的银龙隐居在他偏僻的云中城堡里,拒绝所有访客。有传言称,他甚至拒绝了加入库罗尼普斯之眼的提议-一万年以来第一个这样做的。在一千年的时间里他眼中毫无神采。他日夜把自己锁在运行仪里。最终出现时,Zenobaal用强大到据说连他也无法突破之的守卫封闭了运行仪。许多人相信Zenobaal在那之后背弃了预言,但当这条银龙开始往自己的皮上深深地雕刻复杂的龙纹时,他的动机的惊人真实性变得明显了。即使对于经验丰富的眼睛来说,他的纹路也是难以辨认的,许多人会认为这些印记是没有意义的自我毁伤。然而,它们显然给了他巨大的力量。
Zenobaal的心中也留着预言的创伤。现在,他在他的云中城堡里着迷一般地观察其他龙以寻找试图解释预言的线索-像他曾经做过的那样-的那些龙的迹象。当某条龙的研究过于接近他保护的无论什么毁灭性发现而使他感到不安时,Zenobaal保证他们会迅速死亡。在他心中,除了他之外谁也不能掌握预言。Zenobaal相信他是预言在艾伯伦的实体化身,他声称他是祖龙的后代,他相信有一天世界将会终结,而且他将看到它在他自己的身体上重生。许多比较年轻的龙嘲笑他的末日预言,嘲弄这条“又疯又有疤的龙,脑子溜到云里就再也没回来”。其他较老的龙还记得几千年前他们所知道的那个Zenobaal-预言方面无与伦比的学者,他的洞察有多么可怕,就有多么令人惊叹。现在,Zenobaal的同龄者对他的说法感到不安,一半是对这个伟大学者陷入世界末日的疯狂胡说感到悲伤,一半是害怕他看到了他们掌握之外的真实。
描述
Zenobaal值得一看。他是一座充满力量的山峰,巨大的长着银色鳞片的身躯上,从颈部到尾部复盖着纹路迷宫般错综复杂、令低等生物困惑的印记。这些印记发出略带紫色的辉光,任何过于靠近的人都能感受到其中轰鸣的显着力量。极少数凝视过他的龙纹者发誓在其中看到了恐怖的末日的可怕景象。他们说他的印记展现了大陆沉入沸腾的海洋,同时黑色的旋风从上方倾泻下绿色的火焰。就像他居住的变化无常的云团那样,Zenobaal的印记旋转、变化、结合并消解,这使得它们完全无法被研究或理解。
然而,这强大的不稳定龙纹不是Zenobaal最令人印象深刻的特征。这龙的眼睛能穿透灵魂,那些敢于与他对视者看到了成群旋动的遥远星体和夜空中看不到的星云。他的眼睛中展开的秘密提供了对预言的核心的最短暂的一瞥,只够让任何看到它们者感叹他们对宇宙的了解是如此之少。
部下
Zenobaal培养了一批危险的追随者-刺客和野蛮的杀手,他们从不偏离他的命令和他们目前的成就。这条有远见的太古龙要求他的部下把隐秘放在第一位。“杀龙的时候,最好安静而不留痕迹。库罗尼普斯之眼可能不像我看到的那么多,但他们远不是瞎子。”愚蠢的暗杀不仅配不上他对他“在预言中的角色”的高度自诩,而且可能引来库罗尼普斯之眼的注意,他希望尽可能长久地让他们保持一无所知。
Zenobaal最信任的仆从是JalmD'akrar,一个强大的火巨灵忍者,接受了无数世纪阴影艺术的训练。在Zenobaal的精心(而且常常是痛苦的)教导下,Jalm远不只是一个刺客。他是风中的死亡低语,一个屠龙者。Jalm杀死的大多数龙甚至都没发现这个火巨灵。
Jalm是一个轻盈、瘦而肌肉发达的火巨灵,他的皮肤的红色比他的其他同类的深。他的脸上任何时候都没有痛苦、快乐、或者任何其它情绪。这个火巨灵把Zenobaal作为地上的神崇拜,像被神圣之手驱使那样为他服务。他从不质疑他的主人的命令,毫不犹豫地执行即使是最邪恶的任务。
Zenobaal的云中城堡下面的山峰是一个女面狮身兽氏族和她们粗野的鹰首狮身兽与羊首狮身兽配偶的家园。她们的族长是Maris-kossja,一只超大型24HD的女面狮身兽。她的机智与敏锐偶尔会取悦Zenobaal,而且她为他生下了一窝半银龙女面狮身兽孩子,这条龙深情地称之为预言的女儿。他的女儿们从小就接受崇拜她们的“神圣的父亲”胜过一切的洗脑,全都乐于为Zenobaal而死。
最后,Zenobaal养着一群101只cauchemar nightmare,他称它们为他的“天火”。它们跑过天空的样子使龙非常愉快。他喜欢安排它们的嬉戏以在天空中用火焰描绘出龙纹的条纹。
盟友和敌人
Zenobaal的敌人可能很多,但他们大多没有意识到。库罗尼普斯之眼尽全力监视这疯狂的先知,但他们中有许多是和Zenobaal一起长大的,或者学习过他关于预言的杰出理论。在他被他的异常压倒之前的岁月里,库罗尼普斯之眼中有许多视Zenobaal为他们最亲密的朋友之一或者尊他为一个老糊涂的良师。大部分库罗尼普斯之眼如此高度尊重Zenobaal,以致于他们觉得关于他堕入邪恶的观点的不可能程度就像它
令人不快的程度那样。在操纵他过去的关系以使库罗尼普斯之眼落后于他邪恶的谋杀阴谋一步方面,Zenobaal是个大师。极少有人怀疑是他躲在每年发生的成打龙类死亡事件背后,敢于在公开场合指控这位强大的先知的更少。
密阁是Zenobaal最痛恨的敌人。他以哀伤与蔑视的恶意的混合看待这些年轻的理想主义者。充满希望的密阁成员们使Zenobaal想起意识到等待着世界的不可言说的末日之前的年轻时的自己。有时他对自己断言在这些暴发户看到埋伏在未来的黑暗阴影之中的恐怖之前消灭他们是他的责任。另外的时候,对密阁的发展的嫉妒驱使他策划他们的最终处决。极少有密阁成员怀疑在他们的组织的最好、最聪明的成员的死亡的背后的是Zenobaal。Zenobaal用于避开侦测的部分本领在于他的袭击的不可理解的随机性。在理解预言方面的似乎是巨大的飞跃不会打扰这位智者,而少量模糊信息的发现却会引来他立即而致命的反应。
Zenobaal维持的保密水平和他对其他所有生物的总体轻视使得他会和最不可能的物种结盟。这位先知相信其他生物都在他之下。作为预言的化身,他就是一切,在Zenobaal的心中,艾伯伦的所有生物都要按他大师级的计划起舞,即使他们不知情。`
情节
玩家角色可能因为发现了Zenobaal视为禁忌的预言片段而引来他的兴趣,此时这位龙类智者会派他的女儿或者-更糟-JalmD'akrar对付他们。更为可能的是,Zenobaal并非某一次冒险的敌人,而是一场战役的核心幕后操纵者-一个在队伍的触及之外的永远的报复者。甚至连一群传奇级的玩家角色都可能要花上十年的时间揭开Zenobaal的秘密才能把他和任意数量的可憎的犯罪联系起来并集合对抗他的力量。一些可能的情节包括:
导师之死:如果玩家角色致力于为密阁服务,他们可能突然到达他们的导师的据点并发现她失踪了。只有一点儿微小的线索指向任何罪行-在她的秘密研究记录中模糊提到的一个“关于预言的非凡的新发现”。
末日的末日:与玩家角色为敌的黄泉之龙的邪教的一个强大分支突然沉寂了。他们的成员彻底失踪,他们的据点空空如也,而且他们的所有关于“即将到来的末日”的调查报告都消失了。这些邪教徒们偶然发现了Zenobaal的“真相”,而他把他们从这个位面的表面擦去了。
ZENOBAAL,预言的化身 挑战等级36
雄性太古银龙1级武僧/9级雕皮之龙Dr守序邪恶超巨型龙类
先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,高等秘眼通,敏锐感官,真实目光;聆听+67,侦察+67
语言:深渊语,阿贡语,风族语,天界语,通用语,龙语,矮人语,巨人语,炼狱语,基斯瑞语,精灵语,西拉尼安语
灵光:气势凶猛(360英尺,DC48)
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防御等级49(-8体型,+8护甲,+43天然,+6偏斜),接触8,措手不及49
Hp825(50HD);伤害减免25/魔法和混乱
免疫:酸,寒,电,麻痹,睡眠
抗力:音10;法术抗力41
强韧+35(对抗毒素+4),反射+29,意志+43;对抗惑控系效果+2
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速度40英尺(8格),飞行200英尺(笨拙);飞越攻击,盘旋
近战啮咬+60 (4d8+23)和
2爪抓+58每个(4d6+14)和
2翼+58每个(2d8+14)和
尾击+58 (4d6+32)或
近战啮咬+58/58 (4d8+23)疾风连击和
2爪抓+56每个(4d6+14)和
2翼+56每个(2d8+14)和
尾击+56 (4d6+32)
空间30英尺;触及20英尺(啮咬30英尺)
基础攻击+45;擒抱+79
攻击选项:寓守于攻,法术强效,法术延时,精通攫取,精通击破武器,猛力攻击,法术瞬发,魔法打击
特殊动作:喷吐武器,碾压4d8+32(DC40),尾扫(40英尺,中型以下,2d8+32,DC40减半)
战斗装备:钢扁瓶(内有恐纳魔),法力再生珍珠(9级),支配怪物、法术无效结界、虹光法球、防护法术、灵视术卷轴
知晓的术士法术(19级施法者;1d20+23击穿法抗):
9级(5/日)-禁锢术(DC32),时间停止
8级(8/日)-感知位置,心灵屏障,极光射线(+37远程接触)
7级(8/日)-夺魄术(DC30),虹光喷射,法术反转
6级(8/日)-连环闪电(DC29),解离术(+37远程接触),高等解除魔法
5级(8/日)-化戾变形(DC28),异界探知,怪物定身(DC28),传送术
4级(9/日)-次元锚,弱能术(+37远程接触),高等隐形,石肤术
3级(9/日)-移位术,火球术(DC26),加速术,衰竭射线(+37远程接触,DC26)
2级(9/日)-不灭明焰,鹰之威仪,镜影术,误导术,风讯术
1级(9/日)-魅惑人类(DC24),通晓语言,脚底抹油,衰弱射线(+37远程接触),护盾术
0级(6/日)-秘法印记,舞光术,侦测魔法,侦测毒素,ghost hand,光亮术,法师之手,传讯术,阅读魔法
类法术能力(19级施法者)
1/日-操控天气,防死结界(9级施法者),反重力术
2/日-羽落术
3/日-云雾术,操控风相
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属性:力量46,敏捷10,体质31,智力35,感知38,魅力36
特性:变形,云行,混元体
专长:寓守于攻,制造奇物,法术强效,法术延时,飞越攻击,锻造戒指,高等法术穿透,盘旋,精通擒抱,精通先攻,精通攫取Dr,精通击破武器,钢铁意志,快速反射,多重攻击,抑制弱点(B,Dr),猛力攻击,攫取,法术穿透,克服弱点(B,Dr)
技能:平衡+13,唬骗+56,攀爬+28,专注+63,交涉+76,易容+56(表演+60),脱逃,躲藏-6,威吓+65,跳跃+77,知识(神秘)+65,知识(历史)+65,知识(自然)+55,知识(位面)+55,知识(宗教)+65,无声移动+10,聆听+67,搜索+55,察言观色+67,法术辨识+39(解读卷轴+43),侦察+66,翻滚+23,使用魔法装置+56(卷轴+58)
财产:+8防御护腕,+5强拳护身符,+6防护戒指,生命之杖(32发),水晶球(真实目光和暗示术)
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魔法打击(特异):Zenobaal的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。喷吐武器(超自然):70英尺锥形,每1d4回合一次,24d8寒冷伤害,反射DC45减半;或者70英尺锥形,每1d4回合一次,麻痹1d6+12回合,强韧DC45。
防死结界(类法术):如同防死结界法术;1/日;9级牧师。
精通攫取:对抗超大型以下的生物,啮咬4d8+23/回合或爪抓4d6+14/回合。
克服弱点:Zenobaal不再畏惧火焰。该专长取代抑制弱点的效果。
混元体(特异):Zenobaal每天能够医疗至多27点hp,也可把点数分为数次使用。
ZENOBAAL的云中城堡
远在龙牙丛林(WyrmsfangJungle)的最高峰之上,一座由紫色和白色的石头构成的城堡飘浮在波涛起伏的云海中。城堡的高塔擦过天顶,但Zenobaal的运行仪的占星塔甚至更高。那些不适应这种天文学高度的稀薄空气者每6小时在所有属性值上承受1点伤害,除非他们成功通过强韧豁免(DC15,每做过一次检定再+1)。那些适应高处者在该检定上获得+4加值。
关键位置
以下特征与地图上的标号区域相对应。
1.云之环(Ring ofClouds):旋转的白色云雾边缘环绕着中间的Zenobaal的城堡所在的云岛.虽然看起来是田园牧歌般的乳白色云环,但这个环实际上是由几百只超大型贝克风精组成的,他们会毫不浪费时间地迅速处理掉任何傻到入侵预言的化身的要塞的人。
2.天火牧场:这一大片空旷的云团是Zenobaal精选的101只cauchemar nightmare嬉闹、进食和没有在先知随心所欲的指挥下展示火热的天空奇观时社交的地方。
3.云之迷宫:堆积在这里的云团排列成令人头晕眼花的迷宫,它的通道随风变幻连通。当聪明的入侵者避开Zenobaal的贝克风精编队的掌握时,他会把他们赶到迷宫(在次元锁之下,19级施法者)。几乎没有能逃出去的。为了使事情更糟,十三个24HD的隐形潜伏怪徘徊在迷宫中捕猎困在这里的可怜灵魂。
4.被遗忘的运行仪:这里埋葬着Zenobaal以前的牵挂,现在它被五个运行中的虹光法球所包围,并被能阻止任何探知或传送魔法的强大守卫所密封。破坏运行仪的密封需要传奇级的魔法和DC80的知识(神秘)检定。里面的秘密可能只是一个妄想心灵的疯狂曲折,也可能是存在的终结的关键。
5.火巨灵的坩埚:这个巨大的过热空气容器是JalmD'akrar通过沐浴在滚烫的蒸汽湍流中来度过他极少数闲暇时间的地方。任何进入者每回合都会受到10d6点火伤害,而Jalm会立刻惩罚入侵他的私人领域的人。
JALM D'AKRAR 挑战等级36
男性火巨灵20级忍者CAd/8级猎龙者Dr
中立邪恶大型异界生物
先攻+16;感官:黑暗视觉60英尺,鬼视之术;聆听+26,侦察+46
语言:风族语,通用语,龙语,火族语,炼狱语,阿贡语,深渊语,玛帕语,心灵感应100英尺
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防御等级37(-1体型,+12敏捷,+5护甲,+6天然,+5偏斜),接触26,措手不及25,高等幻惑之术
Hp268(38HD)
免疫火焰
强韧+22,反射+35,意志+25(有气的使用次数时+27);反射闪避
弱点:畏惧寒冷
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速度20英尺(4格),飞行40英尺(完美);飞越攻击,疾攀之术,梯云之术
近战+3斩首弯刀+40/+35/+30/+25(2d6+10/18–20)
远程+4光能破龙复合短弓+42/+37/+32/+27(1d8+11/19–20/×3)
空间10英尺;触及10英尺
基础攻击+26,擒抱+38
攻击选项:盲斗,寓守于攻,远程射击,精通佯攻,精通精准射击,近程射击,精准射击,类法术能力瞬发(焦灼射线),武器娴熟,鬼击之术,高温,忽视天生防御(2/日),精通淬毒之术,偷袭(龙类)+8d6,突袭之术+10d6
特殊动作:鬼行之术
战斗装备:猫之优雅药剂,治疗重伤药剂,高级储法戒指(解离术,次元锚)
类法术能力(12级施法者)
1/日-气化形体,永恒幻影(DC19),给予非巨灵三个许愿术
2/日-改变体型(DC15)
3/日-隐形术,火墙术(DC17)
随意-侦测魔法,异界传送(13级施法者,携带至多八个其它生物),燃火术,烟火术(DC15),焦灼射线(+44远程接触,仅1道射线)
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属性:力量25,敏捷34,体质16,智力19,感知23,魅力16
特性:灵动之术(攀爬,跳跃和翻滚检定+6),改变体型,鬼智之术,鬼脚之术,隐藏气味,猎捕加值,气能力,淬毒之术,寻陷之术
专长:盲斗,寓守于攻,飞越攻击,精通重击(短弓),精通佯攻,精通先攻,精通精准射击,近程射击,精准射击,类法术能力瞬发(焦灼射线),追踪,武器娴熟,武器专攻(短弓)
技能:估价+4(书法+6),平衡+14,唬骗+21(对龙+29),专注+23,攀爬+13,手艺(书法)+14,交涉+7,解除装置+34,易容+38(表演+40),脱逃+45,搜集信息+13,躲藏+42,跳跃+9,知识(神秘)+12,聆听+26(对龙类+34),无声移动+52,开锁+42,搜索+24(对龙类+32),察言观色+23(对龙类+31),法术辨识+18,侦察+46(对龙类+54),生存+30(追踪+32),翻滚+23
财产:+5防御护腕,+3斩首弯刀,+4光能破龙复合短弓(+7力量加值),20枚血光手里剑,+8敏捷手套,+5防护戒指,20根箭,箭袋
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改变体型(类法术):如同变巨术或缩小术;强韧DC15。
改变外形(超自然):Jalm能够转换成任意小型、中型或大型类人生物或巨人的外形。鬼智之术(特异):要用探知法术发现Jalm,施法者必须通过施法者等级检定(DC40)。如果探知失败,扫描某区域的探知法术(例如秘法眼)正常运作,只是发现不了该忍者。如果该法术明确以Jalm为目标,它会失败。鬼视之术(特异):Jalm能够看到隐形和灵体的生物。
鬼脚之术(特异):作为一个迅捷动作,Jalm能够付出1次气的使用次数以变为隐形或灵体状态1回合时间。鬼击之术(特异):Jalm能够付出1次气的使用次数以打击虚体和灵体生物,如同它们是实体的;他也可以在灵体状态下使用该能力攻击物质位面的敌人。激活该能力是一个不引发借机攻击的移动动作。它作用于他进行的下一次攻击,只要该攻击是在他的下一轮结束之前做出。
梯云之术(特异):进行跳跃检定时,Jalm总是如同在奔跑而且拥有飞跑专长。该能力只在他无甲而且轻载时才能生效。
鬼行之术(超自然):Jalm能够付出2次气的使用次数以让自己进入以太位面,如同使用了幻化灵体法术(20级施法者)。
高等幻惑之术(特异):Jalm能够付出1次气的使用次数以使一次对他的攻击在否则就可能命中他时失手。在激活该能力后,他获得1回合的全隐蔽。这是个不引发借机攻击的迅捷动作。该能力取代幻惑之术。
高温(特异):每当Jalm的近战攻击命中或者使用擒抱维持1个回合的压制时,他的炽热身体造成额外1d6点火伤害。
隐藏气味(特异):Jalm能够进行一次特殊的易容检定(花费三倍时间并承受-10减值)来对抗某个生物的感知检定以阻挠它通过灵敏嗅觉发现他的能力。猎捕加值(特异):在对龙类使用时,Jalm在唬骗、聆听、搜索、察言观色和侦察检定上获得等于他的猎龙者等级的加值。
忽视天生防御(特异):每日两次,Jalm能够在一次攻击(近战或远程)上无视某个目标的天生护甲加值(包括该天生护甲上的任何增强加值)。
精通淬毒之术(特异):在用毒时,Jalm没有使自己中毒的风险,而且在武器上淬毒是一个移动动作。
气能力(特异):每天,Jalm能够引导他的气16次,但只能在无甲而且轻载时这样做。在他的气池未空时,他在意志豁免上获得+2加值。
疾攀之术(特异):如果无甲、轻载而且空着一只手,Jalm能够用一个移动动作以他的正常速度攀爬而无减值,但是在该轮中他的出发点和结束点必须为水平表面(例如地面或屋顶)。否则他会摔倒。偷袭(龙类):每当龙类目标失去其在防御等级上的敏捷加值时,Jalm就能造成这种偷袭伤害。在其它方面其运作如同游荡者的特殊能力。
突击(特异):每当Jalm的敌人失去敏捷加值时,他就能造成额外伤害。该目标必须有可识别的解剖结构,不免疫重击,而且没有隐蔽。突击不能用于造成非致命伤害。每当它与偷袭龙类都用在同一目标上时,两者的伤害累计。
6.城堡:这座巨大的象牙塔的表面蚀刻着无数的奔腾着紫色的能量光辉的龙纹。在其内部,Zenobaal斜倚在镶银的白色王座上。镶嵌在Zenobaal的王座上的水晶镜允许他随意使用高等探知术。
7.暴风之眼:这座在城堡之上的巨塔由最纯净的艾伯伦龙晶构成,它容纳着可怕的魔法力量。这座塔只回应Zenobaal的命令,在它上面竖立着的雷暴云团护盾围绕着他的整个领地。这些风暴会对任何遛达得过近者释放出复仇风暴(20级施法者)。此外,Zenobaal能够指挥这座塔把他的整个云领地异界传送到任何已有的位面。
阿贡尼森的冒险
阿贡尼森是艾伯伦最危险的地方之一。遍布该大陆的许多地方都不欢迎非龙类,而那些擅入龙的领地者可能遭到毫无警告的攻击。除了龙以外,该大陆充满了危险的猎食者,它们中有许多是专门为了给寻求有趣战斗的龙提供挑战而进口到阿贡尼森的。低级的角色甚至都不应该有前往阿贡尼森的想法。甚至连在图腾海岸的短暂行动都是刻骨铭心的记忆-它会是短暂而致命的挑战。冒险进入阿贡尼森的深处是连传奇级的英雄都必须谨慎权衡的风险。
阿贡尼森是传说的素材。它是一个作为玩家角色可能向往到达的目标而提出的地方。当冒险者们最终能够踏足于阿贡尼森的土地时,他们应当知道他们是在成为传说本身的路上。
死亡与黑暗魔法
高级
Ishamakhas-理事会的一个直率的成员-在一次前往古代的藏骨堂的学术探险中被杀死了。虽然他似乎是被该地的亡灵守卫打倒的,但一个来历不明的传讯术向理事会的某位元老暗示那些污秽的生物是近期的制品-阿贡尼森的某个死灵师的亡灵部下与此次谋杀有关。
阿贡尼森的荒野中隐藏着无数黑暗艺术的实践者;尽管经过了几个世纪的努力,理事会仍然未能根除他们。在这次明目张胆的袭击的余波中,龙类元老们希望揭开传说中的阴影大师-一个在奥术传统的边缘活动的龙类死灵师的秘密组织-的活动。然而,理事会认为由库罗尼普斯之眼进行调查引起该秘密组织的注意的风险太大。龙们想为这个重要而危险的任务寻求外部帮助。
情节
理事会可能通过玩家角色在科瓦雷或其它地方的冒险知道了他们。任何涉及帮助(或妨碍)密阁的工作或者在科瓦雷或希恩德瑞克打倒离群的龙的队伍都可能引起库罗尼普斯之眼的注意。这些角色可能被找出来完成这个敏感任务。
也许,正在秘密地穿行于阿贡尼森的角色可能被理事会的代表抓住。感到这是个机会的龙以玩家角色的自由为代价换取他们的服务-一个让队伍无法拒绝的提议。
地点
本次冒险的高潮可以发生在任何龙类的天文台( Explorer's Handbook115页)。
冒险
1.黑暗阴谋:玩家角色必须完成对Ishamakhas被杀害的遗址的调查,处理该地的强大亡灵。无论如何,一旦处理完这些古老的守卫,队伍就会找到Ishamakhas不是最先到达此地者的证据。两个月前,一支类人生物的队伍来到这里拿走了现在处于失踪状态的圣物-并调查了这条龙的死亡。
推荐遭遇:在阿贡尼森的古代场所,有时会遇到僵尸龙( Dr197页)和骷髅龙(Dr192页和本书58页),它们是被残留于这些地方的古老魔力激活的。
2.塞壬中的刺客:随着玩家角色对藏骨堂的神秘队伍的追查,他们发现了涉及一个向艾伦诺的精灵出售龙的情报的塞壬蛮族派系的阴谋。就在他们粉碎了这些塞壬的活动的同时,玩家角色发现他们成了暗杀者的目标。无论这些杀手是否成功地除去了队伍的成员,线索都指向他们是被一个叫做Arstyvrax的龙类法师雇用的。
推荐遭遇:可以用Mesk村( Explorer's Handbook96页)代表为艾伦诺服务的塞壬领地。塞壬部落的等级通常远低于在阿贡尼森冒险的任何玩家角色,所以该遭遇发动时部落民将拥有巨大的数量优势。也许,蛮族女王尤娜·龙卫(66页)和她的战士可能会被用到。
3.天文台的摊牌:玩家角色到达了作为Arstyvrax的巢穴的龙类天文台,结果只发现他们落入了陷阱。跟踪他们的刺客是深深地潜伏在阿贡尼森的艾伦诺的间谍。他们的目标是在揭发Arstyvrax是阴影大师的成员的同时把Ishamakhas的死栽赃给他。
Arstyvrax使用这个天文台来掩盖他的禁忌研究并抽取来自多拉哈的位面能量来进行死灵系的研究。艾伦诺的精灵认为队伍是这条龙雇用的。然而,无论玩家角色和精灵最终成为敌人还是盟友,Arstyvrax最后都会揭开他作为沃尔血族的亡灵部下的真正身份。最后,玩家角色将面对与这个吸血龙死灵师本身的疯狂的最终战斗。
推荐遭遇:Arstyvrax的细节在56页。他的天文台巢穴由一支骷髅龙(58页)和龙骨魔像(Dr164页和本书59页)组成的部队保护。
艾伦诺的刺客可以基于艾伦诺的vigilantsentinel进阶职业(MoE85页),屠龙者进阶职业(Dr126页),或者两者皆有。
奖励
无论Arstyvrax是逃走了还是被杀死,对于玩家角色曾经面对过的诸多危险来说,他的天文台里的财富都是适当的奖励。此外,揭穿了阴影大师和艾瑞尼双方的阴谋使得理事会牢牢地欠了队伍一笔。
发展
Arstyvrax是一个狡猾的敌人,如果没有学会如何从无法获胜的战斗中脱身,他根本活不了这么久。若是即将失败,这条吸血龙会果断止损,逃走以疗伤并策划复仇。如果发生了这种情况,Arstyvrax将需要一个在秘密地点的后备仓库(装着吸血龙所需要的棺材的仓库),而队伍将得到一个棘手的敌人。
战争游戏
高级
在穿过阿贡尼森的时候,冒险者们无意中卷入了西伯瑞斯之光举行的一场战争模拟游戏。这种活动使战士们接受锻炼并保持敏锐,而从the Vast进口的怪物在给模拟增加了随机因素的同时又不会对龙构成真正的威胁。然而,低等生物会遇到更多的问题。
情节
两个龙类将军-Schaisos(守序善良雄性古白龙)和Nyssyeran(守序中立雌性古赤铜龙)-每位在模拟中率领着一支龙类部队。Nyssyeran发现玩家角色时,她当场招募他们去穿过战场执行一个危险的任务。也许,可能是Schaisos先遇到玩家角色并要求他们的帮助,并承诺以安全穿过西伯瑞斯之光的领地的通道,如果他们答应的话(如果他们拒绝,他会要求他们离开)。
地点
图腾海岸(48页)西部的多石延伸对于战争游戏来说是极好的,而且它提供了加入塞壬遭遇的机会。
冒险
Nyssyeran立即评估了角色并意识到他们的价值。来自theVast的怪物给模拟提供了一定程度的混乱,但不成文的规则允许每个将军使用能够找到的无论什么资源。Nyssyeran利用角色相对小的体型去执行穿过战场的渗透任务。
1.捕获龙晶:Nyssyeran解释说,每个将军的指挥中心都有一块闪光的西伯瑞斯龙晶,它代表着他们的防御核心。能够捕获敌方的龙晶的一方将在接下来的游戏中获得巨大的优势。这块龙晶放在一个小石堡里,对于龙来说难以进入,除非她使用变形能力,但这样做会使龙容易遭到徘徊在战场上的怪物的袭击。Nyssyeran派玩家角色穿过战场去取回龙晶并交给她。
在他们离开之前,Nyssyeran警告玩家角色不要飞,无论是自然地还是通过魔法方法。被他们的战术引来的凶猛的龙会在一次心跳之内填满看似空旷的天空,而且飞行的角色更明显,并会引来另一方的注意(而且龙的盲感甚至能发现隐形的角色)。
2.友方龙火力:参与模拟的龙都没有注意到角色;非龙类的地位都一样-从the Vast进口的没头脑野兽。上方的巨龙在令人眼花缭乱的空中杂技展示中旋转疾驰;有些则参与了地面上的模拟战。虽然角色不会面对来自龙的直接攻击,但龙也不会顾忌这些无辜的旁观者。按照下面的表格掷骰来为穿过战场的角色和交战的怪物决定随机的影响。
战争游戏随机遭遇(每10分钟检定一次,50%可能)------- 百面骰
遭遇
01–20 卷入红龙的喷吐武器(18d10火伤害,反射DC33减半)
21–40 龙投掷圆石,失手(圆石攻击随机玩家角色,+33远程攻击,2d6+11伤害)
41–60 银龙的喷吐武器冰封地面;10回合内视为困难地形。
61–80 龙在附近着陆并震动地面。60英尺内的生物要通过DC20的反射豁免,否则就会摔倒。
81-100 白龙施放云雾术然后离开;云雾术持续90分钟。
3.敌意:来自the Vast的凶猛生物给模拟增加了难度,但不会危及古龙们。面对这些威胁,角色可能要度过一段较为艰苦的时间。
目前徘徊在战场上的有三只真正可怕的土巨怪,两只深渊高等石化蜥蜴,一只战骑龙(无铠甲,MM3,38页)和一只精英恶魔战骑象獒(无铠甲,MM3,107页)。无数更小的怪物星罗棋布于战场,但它们不会对队伍构成威胁。
4.突袭碉堡:一条古绿龙在碉堡上方盘旋,碉堡本身有一道以挂锁(开锁DC30)密封的厚石门。战斗可能被证明是致命的-即使角色胜利了,在场的其它龙也不会友好看待这些凶手。明智的战术和强大的魔法将允许玩家角色取走龙晶并脱逃。他们最好的选择可能是冲进碉堡,拿起龙晶,然后传送走。
奖励
角色的愉快的赞助者会以不吃掉他们来表示其谢意。他们可能还会获得穿过该地区的安全通道。
发展
如果角色们表现极好,他们会获得有价值的门路。也许西伯瑞斯之光会在未来的“秘密行动”任务中需要角色们。